"Hits Xbox: Oblivion, Minecraft, Games PS5 Forza Outsell"
A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, além do Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog da Sony PlayStation para abril de 2025 confirmou isso, mostrando os jogos mais vendidos na loja PlayStation.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou os três principais pontos no gráfico de download não-Free-Free-Fray para jogar: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remoustered , Minecraft e Forza Horizon 5 . A Europa viu uma tendência semelhante, com o Forza Horizon 5 liderando, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambos os paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fizeram fortes exibições.
Esse sucesso ressalta que jogos de qualidade, independentemente de sua origem, podem principais gráficos de vendas. Não é surpresa ver esses títulos com um bom desempenho no PlayStation, especialmente com a demanda do PS5 por um jogo como o Forza Horizon 5 , que foi aguardado ansiosamente após seu lançamento de abril no console. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atende à base de fãs da Bethesda entre as plataformas, enquanto o Minecraft continua a subir em popularidade, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
Essa tendência marca o novo normal para a Microsoft, destacado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece provável que mesmo o Halo , uma vez exclusivo do Xbox, possa seguir o exemplo.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeiras partes em relação aos lançamentos multiplataforma, incluindo o Halo . Em uma conversa com a Bloomberg, Spencer indicou que todo jogo do Xbox poderia potencialmente multiplataforma. "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", afirmou.
Spencer explicou que a estratégia multiplataforma é parcialmente impulsionada pela necessidade de aumentar a receita da divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a monumental aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", observou Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível e o que podemos fazer".
"Então, olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem. Será apenas uma estratégia que funciona para nós".
Lista de camadas da série de jogos Xbox
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN no ano passado que trazer o Halo para o PlayStation teria sido um tópico de discussão na Microsoft por algum tempo. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore afirmou.
"Quero dizer, você só tem que ir, sim, deveria ser mantido? É uma peça de propriedade intelectual. É maior que apenas um jogo. E como você alavanca isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você o alavanca em tudo o que faríamos?"
"Ele teve seus altos e baixos, mas veja, o Xbox não seria o que o Xbox é sem halo . Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas se concretizam, quem sabe? Mas eles estão definitivamente, tenho certeza".
A Microsoft enfrenta uma reação potencial dos fãs hardcore do Xbox que sentem que o valor do console está diminuindo devido a menos exclusivos e à abordagem de marketing da empresa. A liberação potencial de Halo no PlayStation poderia alimentar ainda mais esse descontentamento. No entanto, Moore enfatizou a IGN que tais reações não impediriam a Microsoft de tomar decisões de negócios estratégicas.
"A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".
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