「Xboxヒット:Oblivion、Minecraft、Forza Outsell PS5ゲーム」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSとPCに加えて、PlayStation 5での発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿は、これを確認し、PlayStationストアで売れているゲームを紹介しました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却とミネクラフトが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaのGreat Circleが強力なショーを行いました。
この成功は、質の高いゲームが、その起源に関係なく、販売チャートのトップであることを強調しています。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。特に、コンソールでの4月のリリースで熱心に待っていたForza Horizon 5のようなゲームに対するPS5の需要があります。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体のBethesda Fanbaseに対応していますが、 MinecraftはMinecraft映画のバイラル成功によって後押しされ、人気が高まり続けています。
この傾向は、Gears of War:Reloaded for PC、Xbox、およびPlayStationの発表で強調された、Microsoftの新しい通常を示しています。かつてXbox専用であったHaloでさえ、訴訟に続く可能性があります。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとの会話の中で、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームになる可能性があることを示しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は述べました。
スペンサーは、マルチプラットフォーム戦略は、特にActionision Blizzardの記念碑的な690億ドルの買収後、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていると説明しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」
「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」
Xbox Gamesシリーズティアリスト
元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは昨年、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことは、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックだったと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、 Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは述べた。
「つまり、あなたはただ行かなければならない、ええ、それを維持する必要があるのか?それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。
「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。
Microsoftは、排他的なものと会社のマーケティングアプローチのためにコンソールの価値が低下していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 PlayStationでのHaloの潜在的な放出は、この不満をさらに燃料とする可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反応がマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないことをIGNに強調しました。
「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」
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