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"Hits de Xbox: Oblivion, Minecraft, Forza Outsell PS5 Games"

by Olivia May 16,2025

La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, además de Xbox Series X y S y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 confirmó esto, mostrando los juegos más vendidos en PlayStation Store.

En los EE. UU. Y Canadá, los Juegos de Microsoft dominaron los tres mejores lugares en la tabla de descarga de PS5 no libre para jugar: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 . Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 liderando, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .

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Clair Obscur: Expedition 33 , respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda, propiedad de Microsoft, hicieron fuertes exhibiciones.

Este éxito subraya que los juegos de calidad, independientemente de su origen, pueden superar las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos funcionen bien en PlayStation, especialmente con la demanda de la PS5 de un juego como Forza Horizon 5 , que se esperaba ansiosamente en su lanzamiento de abril en la consola. El Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atiende a la base de fanáticos de Bethesda a través de las plataformas, mientras que Minecraft continúa aumentando en popularidad, impulsado por el éxito viral de la película Minecraft.

Esta tendencia marca la nueva normalidad para Microsoft, destacada por el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece probable que incluso Halo , una vez exclusivo de Xbox, pueda hacer lo mismo.

El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros con respecto a los lanzamientos multiplataforma, incluido Halo . En una conversación con Bloomberg, Spencer indicó que cada juego de Xbox podría ser multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', afirmó.

Spencer ha explicado que la estrategia multiplataforma está en parte impulsada por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la monumental adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. "Dirigimos un negocio", comentó Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble y lo que podemos hacer".

"Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos lo sea lo más fuerte posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en la PC y en la nube. Simplemente será una estrategia que funcione para nosotros".

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, dijo el año pasado que traer halo a PlayStation habría sido un tema de discusión en Microsoft durante algún tiempo. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore dijo.

"Quiero decir, solo tienes que ir, sí, ¿debería mantenerlo? Es un pedazo de propiedad intelectual. Es más grande que un juego. ¿Y cómo aproviaste eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden, ¿cómo lo aprovechas en todo lo que haríamos?"

"Ha tenido sus altibajos, pero mira, Xbox no sería lo que Xbox es sin halo . Pero sí, estoy seguro de que esas conversaciones están sucediendo. Ya se les ocurre, ¿quién sabe? Pero definitivamente están sucediendo, estoy seguro".

Microsoft enfrenta una reacción potencial de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la consola está disminuyendo debido a menos exclusivas y el enfoque de marketing de la compañía. La liberación potencial de Halo en PlayStation podría alimentar aún más este descontento. Sin embargo, Moore enfatizó a IGN que tales reacciones no disuadirían a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas.

"La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Dijo Moore. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".