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“ Xbox Hits:Oblivion,Minecraft,Forza超越PS5遊戲”

by Olivia May 16,2025

除Xbox Series X和S和PC外,微軟的乘法策略顯然正在支付股息。索尼2025年4月的PlayStation博客文章證實了這一點,展示了PlayStation商店中最暢銷的遊戲。

在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上佔據了前三名: Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizo​​n 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日一日遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle表現出色。

這一成功強調了高質量的遊戲,無論其起源如何,都可以頂峰。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了,尤其是PS5對像Forza Horizo​​n 5這樣的遊戲的需求,該遊戲在4月在遊戲機上發行時熱切期待。上古捲軸IV:Oblivion Relivion Remaster跨平台上的貝塞斯達粉絲群,而Minecraft則繼續受歡迎,這是Minecraft電影的病毒成功所增強的。

這種趨勢標誌著微軟的新常態,這是最近宣布的戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation的新常態,定於8月推出。似乎即使是Xbox獨家的Halo ,也可能會效仿。

去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,他們的第一方陣容中沒有關於Halo在內的乘法發行版的“紅線”。在與彭博社的對話中,Spencer表示,每個Xbox遊戲都可能會進行倍增形式。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”

斯賓塞(Spencer)解釋說,多平台策略的部分原因是需要增加微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的巨額收購之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。

“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”

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前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)去年對IGN表示,將Halo帶到PlayStation將成為Microsoft討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo ,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。

“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一塊知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”

“它的起伏很高,但是看,Xbox不會是Xbox沒有光暈。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”

微軟面臨著鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,他們認為該遊戲機的價值由於較少的獨家產品而降低,並且該公司的營銷方法。 Halo在PlayStation上的潛在釋放可能會進一步加劇這種不滿。但是,摩爾強調IGN認為,這種反應不會阻止微軟做出戰略性業務決策。

“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。

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