Дом News > Ремастер Oblivion: Разработчик размышляет о промахе с масштабированием мира

Ремастер Oblivion: Разработчик размышляет о промахе с масштабированием мира

by Patrick Jul 28,2025
Релиз ремастера Oblivion заставил оригинального разработчика признать ошибку в масштабировании мира

Бывший разработчик The Elder Scrolls IV: Oblivion признал систему масштабирования мира ошибкой в дизайне. Узнайте его мнение о обновлениях ремастера и его впечатляющем успехе с момента выхода.

Бывший разработчик высоко оценивает улучшения в ремастере Oblivion

Масштабирование мира сохраняется в ремастере Oblivion

Релиз ремастера Oblivion заставил оригинального разработчика признать ошибку в масштабировании мира

Брюс Несмит, один из оригинальных дизайнеров Oblivion, недавно признал, что внедрение масштабирования мира было ошибкой, хотя эта функция осталась в ремастере. В интервью VideoGamer Несмит обсудил механику уровней игры и их эволюцию.

Помимо Oblivion, Несмит участвовал в разработке квестов и систем для Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он отметил, что корректировки уровневой системы в ремастере повышают удобство игры для современной аудитории.

В оригинальной игре игрокам приходилось многократно повышать основные навыки и отдыхать, чтобы улучшать характеристики. Ремастер использует систему, подобную Skyrim, где очки опыта накапливаются по всем линиям навыков. Несмит похвалил Bethesda за смелое решение внедрить это изменение.

Релиз ремастера Oblivion заставил оригинального разработчика признать ошибку в масштабировании мира

Однако Несмит выразил озабоченность по поводу сохранения масштабирования мира, при котором враги подстраиваются под уровень игрока. Он заметил: «Кажется, что повышение уровня не имеет значения, потому что подземелье масштабируется вместе с вами».

Он добавил: «Масштабирование мира было ошибкой, что подтверждается его отсутствием в дизайне Skyrim». С момента выхода Oblivion в 2006 году фанаты высказывали схожие опасения, создавая моды для решения этой проблемы. Поскольку ремастер сохранил эту функцию, фанаты продолжают разрабатывать решения.

Ремастер Oblivion превзошел ожидания

Релиз ремастера Oblivion заставил оригинального разработчика признать ошибку в масштабировании мира

Ожидания ремастера Oblivion были высокими, но масштаб проекта удивил многих, включая Несмита. Изначально он ожидал незначительных обновлений, подобных улучшениям текстур в Skyrim: Special Edition.

В другом интервью VideoGamer Несмит высоко оценил усилия команды, заявив: «Уровень ремастеринга необыкновенный. Термин „ремастер“ едва ли отражает это достижение».

Релиз ремастера Oblivion заставил оригинального разработчика признать ошибку в масштабировании мира

Приверженность Bethesda проявляется в ремастере, где Тамриэль перестроен с использованием Unreal Engine 5. Этот капитальный ремонт преодолел ограничения оригинала, заслужив широкое признание. Game8 присудил ремастеру Oblivion оценку 90/100, отмечая его верность оригиналу и одновременно современный подход к Сиродиилу. Прочтите наш полный обзор для получения дополнительных деталей!

Трендовые игры