Ремастер Oblivion: Разработчик размышляет о промахе с масштабированием мира

Бывший разработчик The Elder Scrolls IV: Oblivion признал систему масштабирования мира ошибкой в дизайне. Узнайте его мнение о обновлениях ремастера и его впечатляющем успехе с момента выхода.
Бывший разработчик высоко оценивает улучшения в ремастере Oblivion
Масштабирование мира сохраняется в ремастере Oblivion

Брюс Несмит, один из оригинальных дизайнеров Oblivion, недавно признал, что внедрение масштабирования мира было ошибкой, хотя эта функция осталась в ремастере. В интервью VideoGamer Несмит обсудил механику уровней игры и их эволюцию.
Помимо Oblivion, Несмит участвовал в разработке квестов и систем для Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он отметил, что корректировки уровневой системы в ремастере повышают удобство игры для современной аудитории.
В оригинальной игре игрокам приходилось многократно повышать основные навыки и отдыхать, чтобы улучшать характеристики. Ремастер использует систему, подобную Skyrim, где очки опыта накапливаются по всем линиям навыков. Несмит похвалил Bethesda за смелое решение внедрить это изменение.

Однако Несмит выразил озабоченность по поводу сохранения масштабирования мира, при котором враги подстраиваются под уровень игрока. Он заметил: «Кажется, что повышение уровня не имеет значения, потому что подземелье масштабируется вместе с вами».
Он добавил: «Масштабирование мира было ошибкой, что подтверждается его отсутствием в дизайне Skyrim». С момента выхода Oblivion в 2006 году фанаты высказывали схожие опасения, создавая моды для решения этой проблемы. Поскольку ремастер сохранил эту функцию, фанаты продолжают разрабатывать решения.
Ремастер Oblivion превзошел ожидания

Ожидания ремастера Oblivion были высокими, но масштаб проекта удивил многих, включая Несмита. Изначально он ожидал незначительных обновлений, подобных улучшениям текстур в Skyrim: Special Edition.
В другом интервью VideoGamer Несмит высоко оценил усилия команды, заявив: «Уровень ремастеринга необыкновенный. Термин „ремастер“ едва ли отражает это достижение».

Приверженность Bethesda проявляется в ремастере, где Тамриэль перестроен с использованием Unreal Engine 5. Этот капитальный ремонт преодолел ограничения оригинала, заслужив широкое признание. Game8 присудил ремастеру Oblivion оценку 90/100, отмечая его верность оригиналу и одновременно современный подход к Сиродиилу. Прочтите наш полный обзор для получения дополнительных деталей!
- 1 Обновление Stareed: коды за январь 2025 года выпущены Feb 25,2025
- 2 Pokémon TCG Pocket: Wonder Date, время и промо -карты - февраль 2025 г. Mar 03,2025
- 3 Как получить все наряды способности в бесконечности Никки Feb 28,2025
- 4 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 5 Черный миф: Wukong возглавил чарты Steam за несколько дней до запуска Jan 07,2025
- 6 Silent Hill F: первый большой трейлер и детали Mar 22,2025
- 7 Inzoi, корейский римский, похожий на Sims, задержанный до марта 2025 года Mar 01,2025
- 8 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025