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遺忘重製版:開發者反思世界規模等級調整的失誤

by Patrick Jul 28,2025
遺忘重製版發行讓原開發者承認世界規模等級調整是一大錯誤

《上古卷軸IV:遺忘》的前開發者承認世界規模等級系統是一個設計缺陷。探索他對重製版更新的見解及其自發行以來的卓越成功。

前開發者讚揚遺忘重製版的改進

世界規模等級調整在遺忘重製版中依然存在

遺忘重製版發行讓原開發者承認世界規模等級調整是一大錯誤

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith),《遺忘》的原始設計師,最近承認採用世界規模等級調整是一個錯誤,儘管這一功能在重製版中得以保留。在接受VideoGamer採訪時,內史密斯討論了遊戲的等級機制及其演變。

除了《遺忘》,內史密斯還為《輻射3》、《天際》和《星空》的任務與系統設計做出了貢獻。他指出,重製版的等級調整提升了對當今玩家的可玩性。

在原版遊戲中,玩家需要反覆提升主要技能並休息以增強屬性。重製版採用了類似《天際》的系統,經驗值在所有技能線上累積。內史密斯讚揚了Bethesda實施這一變革的大膽舉措。

遺忘重製版發行讓原開發者承認世界規模等級調整是一大錯誤

然而,內史密斯對保留的世界規模等級調整表示保留意見,這種機制讓敵人隨著玩家的等級而提升。他說道:“感覺升級沒有意義,因為地城會隨著你而升級。”

他補充說:“世界規模等級調整是一個失誤,這一點從《天際》的設計中未採用這一機制可見一斑。”自2006年《遺忘》首次亮相以來,粉絲們也表達了類似的擔憂,並創建了模組來解決這一問題。隨著重製版保留了這一功能,粉絲們繼續開發解決方案。

遺忘重製版超出預期

遺忘重製版發行讓原開發者承認世界規模等級調整是一大錯誤

對《遺忘》重製版的期待很高,但項目的規模令許多人,包括內史密斯感到意外。他最初預期僅有小幅更新,類似《天際:特別版》的紋理增強。

在另一場VideoGamer採訪中,內史密斯讚揚了團隊的努力,說道:“重製的程度令人驚嘆。‘重製’這個詞幾乎不足以形容這一成就。”

遺忘重製版發行讓原開發者承認世界規模等級調整是一大錯誤

Bethesda的承諾在重製版中熠熠生輝,泰姆瑞爾(Tamriel)使用Unreal Engine 5重建。這一改造克服了原版的限制,贏得了廣泛讚譽。Game8給予《遺忘重製版》90/100的高分,讚揚其對Cyrodiil的忠實且現代化的致敬。閱讀我們的完整評論以了解更多詳情!