Oblivion Remastered : Un développeur réfléchit sur l'erreur du nivellement à l'échelle mondiale

Un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconnaît que le système de nivellement à l'échelle mondiale était une erreur de conception. Découvrez ses réflexions sur les mises à jour du remaster et son succès remarquable depuis sa sortie.
Un ancien développeur loue les améliorations d'Oblivion Remastered

Bruce Nesmith, un concepteur original d'Oblivion, a récemment admis que l'intégration du nivellement à l'échelle mondiale était une erreur, bien que cette fonctionnalité soit conservée dans le remaster. Dans une interview avec VideoGamer, Nesmith a discuté des mécanismes de nivellement du jeu et de leur évolution.
Au-delà d'Oblivion, Nesmith a contribué à la conception des quêtes et des systèmes pour Fallout 3, Skyrim et Starfield. Il a noté que les ajustements de nivellement du remaster améliorent la jouabilité pour le public d'aujourd'hui.
Dans le jeu original, les joueurs devaient augmenter leurs compétences principales et se reposer pour améliorer leurs attributs. Le remaster adopte un système similaire à celui de Skyrim, où les points d'expérience s'accumulent à travers toutes les lignes de compétences. Nesmith a salué le choix audacieux de Bethesda d'implémenter ce changement.

Cependant, Nesmith a exprimé des réserves concernant le maintien du nivellement à l'échelle mondiale, où les ennemis s'adaptent au niveau du joueur. Il a remarqué : « On a l'impression que monter de niveau n'a pas d'importance parce que le cachot s'adapte à vous. »
Il a ajouté : « Le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur, comme en témoigne son absence dans la conception de Skyrim. » Depuis les débuts d'Oblivion en 2006, les fans ont exprimé des préoccupations similaires, créant des mods pour résoudre ce problème. Avec le remaster conservant cette fonctionnalité, les fans continuent de développer des solutions.
Oblivion Remastered dépasse les attentes

L'anticipation pour un remaster d'Oblivion était élevée, mais l'ampleur du projet a surpris beaucoup, y compris Nesmith. Il s'attendait initialement à des mises à jour mineures, similaires aux améliorations de textures de Skyrim: Special Edition.
Dans une autre interview avec VideoGamer, Nesmith a loué les efforts de l'équipe, déclarant : « Le niveau de remasterisation est extraordinaire. Le terme 'remaster' rend à peine justice à l'accomplissement. »

L'engagement de Bethesda transparaît dans le remaster, avec Tamriel reconstruit en utilisant Unreal Engine 5. Cette refonte surmonte les limitations de l'original, recevant des éloges généralisés. Game8 a attribué à Oblivion Remastered une note de 90/100, célébrant son hommage fidèle mais modernisé à Cyrodiil. Lisez notre critique complète pour plus de détails !
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