Oblivion Remastered: Desarrollador Reflexiona sobre el Error de la Nivelación a Escala Mundial

Un antiguo desarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconoce el sistema de nivelación a escala mundial como un fallo de diseño. Descubre sus reflexiones sobre las actualizaciones del remaster y su notable éxito desde su lanzamiento.
Antiguo Desarrollador Elogia las Mejoras en Oblivion Remastered
La Nivelación a Escala Mundial Persiste en Oblivion Remastered

Bruce Nesmith, un diseñador original de Oblivion, admitió recientemente que incorporar la nivelación a escala mundial fue un error, aunque la característica se mantiene en el remaster. En una entrevista con VideoGamer, Nesmith habló sobre las mecánicas de nivelación del juego y su evolución.
Más allá de Oblivion, Nesmith contribuyó al diseño de misiones y sistemas para Fallout 3, Skyrim y Starfield. Señaló que los ajustes de nivelación del remaster mejoran la jugabilidad para la audiencia actual.
En el juego original, los jugadores tenían que subir de nivel repetidamente las habilidades principales y descansar para mejorar atributos. El remaster adopta un sistema similar al de Skyrim, donde los puntos de experiencia se acumulan en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió la valiente decisión de Bethesda de implementar este cambio.

Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre la nivelación a escala mundial mantenida, donde los enemigos escalan con el nivel del jugador. Comentó: “Parece que subir de nivel no importa porque el calabozo escala contigo.”
Añadió: “La nivelación a escala mundial fue un error, como lo demuestra su ausencia en el diseño de Skyrim.” Desde el debut de Oblivion en 2006, los fans han expresado preocupaciones similares, creando mods para abordar este problema. Con el remaster manteniendo esta característica, los fans continúan desarrollando soluciones.
Oblivion Remastered Supera las Expectativas

La expectativa por un remaster de Oblivion era alta, pero el alcance del proyecto sorprendió a muchos, incluido Nesmith. Inicialmente esperaba actualizaciones menores, similares a las mejoras de texturas de Skyrim: Special Edition.
En otra entrevista con VideoGamer, Nesmith elogió los esfuerzos del equipo, diciendo: “El nivel de remasterización es extraordinario. El término ‘remaster’ apenas captura el logro.”

El compromiso de Bethesda brilla en el remaster, con Tamriel reconstruido usando Unreal Engine 5. Esta renovación supera las limitaciones del original, ganando un amplio reconocimiento. Game8 otorgó a Oblivion Remastered un 90/100, celebrando su fiel pero modernizado homenaje a Cyrodiil. ¡Lee nuestra reseña completa para más detalles!
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