Oblivion Remastered: Entwickler reflektiert über Fehler beim weltweiten Level-Skalierungssystem

Ein ehemaliger Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion stuft das weltweite Level-Skalierungssystem als Designfehler ein. Erfahren Sie seine Erkenntnisse über die Updates des Remasters und seinen bemerkenswerten Erfolg seit der Veröffentlichung.
Ehemaliger Entwickler lobt Verbesserungen in Oblivion Remastered
Weltweite Level-Skalierung bleibt in Oblivion Remastered bestehen

Bruce Nesmith, ein ursprünglicher Designer von Oblivion, gab kürzlich zu, dass die Einbindung der weltweiten Level-Skalierung ein Fehler war, obwohl diese Funktion im Remaster beibehalten wurde. In einem VideoGamer-Interview sprach Nesmith über die Level-Mechaniken des Spiels und deren Weiterentwicklung.
Über Oblivion hinaus trug Nesmith zur Quest- und Systemgestaltung für Fallout 3, Skyrim und Starfield bei. Er stellte fest, dass die Anpassungen des Level-Systems im Remaster die Spielbarkeit für das heutige Publikum verbessern.
Im Originalspiel mussten Spieler wiederholt Hauptfähigkeiten leveln und ruhen, um Attribute zu steigern. Das Remaster übernimmt ein Skyrim-ähnliches System, bei dem Erfahrungspunkte über alle Fähigkeitslinien hinweg gesammelt werden. Nesmith lobte Bethesdas mutigen Schritt, diese Änderung umzusetzen.

Nesmith äußerte jedoch Bedenken hinsichtlich der beibehaltenen weltweiten Level-Skalierung, bei der Gegner mit dem Level des Spielers skalieren. Er bemerkte: „Es fühlt sich an, als ob das Leveln keine Rolle spielt, weil der Dungeon mit dir skaliert.“
Er fügte hinzu: „Die weltweite Level-Skalierung war ein Fehltritt, wie die Abwesenheit dieses Systems in Skyrims Design zeigt.“ Seit dem Debüt von Oblivion im Jahr 2006 haben Fans ähnliche Bedenken geäußert und Mods erstellt, um dieses Problem zu beheben. Da das Remaster diese Funktion beibehält, entwickeln Fans weiterhin Lösungen.
Oblivion Remastered übertrifft Erwartungen

Die Erwartungen an ein Oblivion-Remaster waren hoch, aber der Umfang des Projekts überraschte viele, einschließlich Nesmith. Er erwartete zunächst kleinere Updates, ähnlich wie bei Skyrim: Special Edition mit Texturverbesserungen.
In einem weiteren VideoGamer-Interview lobte Nesmith die Bemühungen des Teams und sagte: „Das Ausmaß des Remasterings ist außergewöhnlich. Der Begriff ‚Remaster‘ beschreibt die Leistung kaum.“

Bethesdas Engagement zeigt sich im Remaster, mit Tamriel, das mit Unreal Engine 5 neu aufgebaut wurde. Diese Überarbeitung überwindet die Einschränkungen des Originals und erntet breite Anerkennung. Game8 vergab Oblivion Remastered 90/100 Punkte und feierte den treuen, aber modernisierten Tribut an Cyrodiil. Lesen Sie unsere vollständige Rezension für weitere Einblicke!
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