湮没重制版:开发者反思世界规模等级设计的失误

《上古卷轴IV:湮没》的前开发者承认世界规模等级系统是一个设计缺陷。了解他对重制版更新的见解及其发布以来的卓越成功。
前开发者称赞湮没重制版的改进
湮没重制版保留世界规模等级系统

原湮没设计师布鲁斯·内史密斯最近承认,纳入世界规模等级系统是一个错误,尽管该功能在重制版中依然保留。在接受VideoGamer采访时,内史密斯讨论了游戏的等级机制及其演变。
除了湮没,内史密斯还为《辐射3》、《上古卷轴V:天际》和《星空》的任务和系统设计做出了贡献。他指出,重制版的等级调整提升了当今玩家的可玩性。
在原版游戏中,玩家需要反复提升主要技能并休息以增强属性。重制版采用了类似《天际》的系统,经验点在所有技能线中累积。内史密斯称赞了Bethesda实施这一变化的大胆举措。

然而,内史密斯对保留的世界规模等级系统表示保留意见,该系统使敌人随玩家等级而提升。他评论道:“感觉升级没有意义,因为副本会随你一起升级。”
他补充说:“世界规模等级设计是一个失误,《天际》的设计中没有这一功能就是证明。”自2006年湮没首次亮相以来,粉丝们也表达了类似担忧,开发了模组来解决这一问题。由于重制版保留了此功能,粉丝们继续开发解决方案。
湮没重制版超出预期

对湮没重制版的期待很高,但项目的规模让包括内史密斯在内的许多人感到惊讶。他最初预计只是小规模更新,类似于《天际:特别版》的纹理增强。
在另一场VideoGamer采访中,内史密斯赞扬了团队的努力,称:“重制的水准非同凡响。‘重制’这个词几乎不足以形容这一成就。”

Bethesda的承诺在重制版中熠熠生辉,泰姆瑞尔使用虚幻引擎5重建。这一改造克服了原版的局限性,赢得了广泛赞誉。Game8给湮没重制版打出90/100的高分,称赞其对赛瑞迪尔的忠实而现代化的致敬。阅读我们的完整评论以获取更多见解!
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