บ้าน News > Borderlands 4 ล้อเลียน Coattails ของการเปิดตัวภาพยนตร์หายนะ

Borderlands 4 ล้อเลียน Coattails ของการเปิดตัวภาพยนตร์หายนะ

by Aurora Feb 11,2025

คำแนะนำของ CEO Gearbox เกี่ยวกับ Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseหลังจากการระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศที่เป็นภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป

กล่องเกียร์ยืนยันว่า Borderlands 4 อยู่ในระหว่างการพัฒนา

เกม Borderlands ใหม่อยู่ระหว่างดำเนินการ

เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานของสตูดิโอเกี่ยวกับเกม Borderlands ใหม่ โดยแสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ ที่มีความกระตือรือร้นต่อเกมมากกว่าการตอบรับจากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดอย่างมาก เขาเน้นย้ำถึงความพยายามทุ่มเทของทีมในภาคถัดไป ทำให้แฟนๆ หิวกระหายข้อมูลเพิ่มเติม

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์ GamesRadar ครั้งก่อนเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่ง Pitchford พูดพาดพิงถึงโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังพัฒนาที่ Gearbox แม้จะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปคงอยู่ไม่ไกล

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseเมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ยืนยันการพัฒนา Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ ​​Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด โดยมียอดขายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012

ความล้มเหลวของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseความคิดเห็นทางโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากความล้มเหลวทางการค้าและวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว แม้แต่การฉายภาพยนตร์ Imax ก็ไม่สามารถกอบกู้ผลงานที่ย่ำแย่ได้ โดยการคาดการณ์ยังขาดไปมากที่ 10 ล้านดอลลาร์เทียบกับงบประมาณ 115 ล้านดอลลาร์

ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น กลายเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดในฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความไม่พอใจ ซึ่งสะท้อนให้เห็นได้จากคะแนน CinemaScore ที่ต่ำ นักวิจารณ์อ้างถึงการเชื่อมต่อกับฐานแฟนคลับ ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันของเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews กล่าวถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดผู้ชมอายุน้อย ส่งผลให้ผลงานขั้นสุดท้ายดูไม่สดใส

ในขณะที่ Gearbox เตรียมเปิดตัวเกมถัดไป การตอบรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับชุมชนเกมที่ภักดี