前大暴徒领导人在Dreamhaven活动中揭开了新事业
五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员讨论他们对公司的愿景。他们表示希望为游戏工作室创建可持续的出版和支持系统,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door以及其他精心挑选的合作伙伴。
在采访结束时,Mike Morhaime为这项新事业分享了一个雄心勃勃的目标:
他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”
大约在Dreamhaven建立的时候,由前AAA高管领导的众多工作室正在出现,每个工作室都承诺采取更可持续和创新的游戏开发方法。但是,近年来,游戏行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多要么关闭,然后再发布任何游戏,要么无限期地推迟了他们的野心。
但是,Dreamhaven坚持不懈。如今,该公司与游戏奖合作,参加了有史以来的第一个展示柜,不仅揭开了一两个游戏,还揭开了四场比赛。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk ,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,而新宣布的Wildgate是Wildgate,这是一个基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫,我们已经预览了这一射击。其他两款游戏是在外部开发的,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是一款来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前可在早期访问中使用,并计划于5月发布,并计划于5月推出,Mechabellum, Mechabellum ,这是一款基于转向的Tactical Auto Auto battler,来自中国工作室游戏河的Torn Toctic Auto Battler,于去年9月发布。在Dreamhaven的协助下,Game River的目标是保持机械河的更新并长期参与。
对于一家相对较新的公司而言,这是一项重大成就,但Dreamhaven的野心进一步扩大。该公司正在积极支持其他十个外部工作室,其中许多工作室由前AAA开发人员创立和人员。这种支持包括投资,咨询和筹款援助,有时扩展到出版支持。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上对Mike Morhaime进行了交谈,他强调,Dreamhaven始终旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。
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他解释说:“我们看到所有这些工作室启动,我们有很多关系。” “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”
在整个GDC中,讨论着重于持续的行业危机,强调利润的优先级如何导致许多取消,关闭和裁员。当被问及手工艺与商业之间的紧张关系时,莫哈梅(Morhaime)认为,两者并非互斥。但是,他认为允许偶尔失败对于促进创新至关重要。
他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们的最终竞争者,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”
鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他在暴雪期间学到的最重要的教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”
当被问及他在暴雪的工作与目前的角色之间的最大区别时,莫哈梅(Morhaime)强调了“代理”。
他说:“可能是最大的区别,这是一个经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的方式。”
“因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”
然后,我们的对话转向了新技术,包括生成AI的有争议的话题。尽管该技术受到游戏玩家的怀疑和许多开发人员的关注,但几家AAA游戏公司正在谨慎或公开地整合它。 Morhaime承认,Dreamhaven正在探索生成的AI,但其使用谨慎,仅限于最佳实践和内部政策起草的研究,并且在游戏中没有实施。
一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”
在一个不太有争议的情况下,我们讨论了即将到来的Nintendo Switch 2。Sunderfolk和Lynked都计划在开关上释放,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是, Wildgate并未在其多平台公告中包括开关。莫哈梅(Morhaime)避免对此进行评论,但分享了他对新游戏机的想法:
他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能非常有振奋人心和对游戏行业的帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”
当我们的谈话结束时,我问Morhaime他是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗? Morhaime仍然谨慎乐观,并指出他们仍然需要发布成功的游戏并衡量玩家和整个行业的反应。
他说:“我们必须推出一些人们喜欢的游戏,我们必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没有人会把我们视为任何东西的灯塔。”
“我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”
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