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Ex-Blizzardのリーダーは、Dreamhavenイベントで新しいベンチャーを発表します

by Joshua Apr 26,2025

5年前、マイクとエイミーモーハイムがドリームヘイブンを設立したとき、私は数人の創設メンバーと会社に対する彼らのビジョンについて話し合う機会がありました。彼らは、ゲームスタジオの持続可能な出版およびサポートシステムを作成したいという願望を表明しました。これには、当時発売されていた2つ、MoonshotとSecret Door、その他の慎重に選択されたパートナーを含めます。

私たちのインタビューの終わりに、マイク・モーハイムは新しいベンチャーの野心的な目標を共有しました。

「もし私たちが言っているほど大胆であるなら、業界にとってビーコンになることを望んでいます」と彼は、会社の灯台のロゴを参照して述べました。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするためのより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品と金融報酬と職場環境の両方で素晴らしい結果を生み出し、業界全体を高めるのに役立つかもしれません。」

ドリームヘイブンが設立された頃、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが出現し、それぞれがゲーム開発に対するより持続可能で革新的なアプローチを約束しています。しかし、ゲーム業界は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、近年、大きな課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、ゲームをリリースする前にシャットダウンするか、その野望を無期限に延期しました。

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しかし、ドリームヘイブンは忍耐しています。今日、同社は初めてのショーケースでゲーム賞と提携し、1つまたは2つだけでなく4つのゲームを発表しました。これらのうち2つは、4月23日にリリースされるカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGであるサンダーフォークと、私たちがプレビューしたSpace Heistに焦点を当てたクルーベースの一人称シューティングゲームである新しく発表したWildgateです。他の2つのゲームは外部から開発されていますが、Dreamhaven: Lynked:Banner of The Sparkによって公開され、サポートれています。LAベースの開発者FuzzybotのアクションRPGは、現在5月に1.0の発売を予定しています。 Dreamhavenの支援により、Game Riverはメカベラムを長期的に更新し、関与させることを目指しています。

これは比較的新しい会社にとって重要な成果ですが、Dreamhavenの野望はさらに拡大しています。同社は、他の10の外部スタジオを積極的にサポートしており、その多くは元AAA開発者が設立および配置されています。このサポートには、投資、コンサルタント、資金調達の支援が含まれ、時には公開サポートにまで及ぶことがあります。先週のゲーム開発者会議(GDC)でマイクモーハイムと話をした彼は、ドリームヘイブンが常に「ネット」を作成して、業界全体で「分散していたこの偉大な才能のいくつかを捕らえる」ことを目指していると強調しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

10個の画像

「私たちはこれらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係がある」と彼は説明する。 「私たちは多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供し、成功するように奨励されるようにする構造を作成しました。」

GDC全体で、進行中の業界危機に焦点を当てた議論は、利益の優先順位付けが多くのキャンセル、閉鎖、およびレイオフにどのようにつながったかを強調しました。クラフトとビジネスの間の緊張について尋ねられたとき、Morhaimeは、この2つは相互に排他的ではないと主張します。しかし、彼は、イノベーションを促進するために時々失敗を許すことが重要であると考えています。

「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定のスペースが必要だと思います」と彼は指摘します。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てているのですか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。何か特別なもので際立っています。」

ドリームヘイブンとそのパートナーの多くにAAA退役軍人がスタッフを務めていることを考えると、私は彼がBlizzardで学んだ最も重要な教訓についてMorhaimeに尋ねました。彼は、「反復的な」ゲーム開発プロセスの重要性を強調しました。

「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えたように機能しなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」

Blizzardでの彼の仕事と現在の役割の最大の違いについて尋ねられたとき、Morhaimeは「エージェンシー」を強調しました。

「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言います。

「そして、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。

その後、私たちの会話は、生成的AIの論争的なトピックを含む新しいテクノロジーに移りました。このテクノロジーはゲーマーからの懐疑論と多くの開発者による懸念に満たされていますが、いくつかのAAAゲーム会社が慎重にまたは公然と統合しています。 Morhaimeは、Dreamhavenが生成的AIを調査していることを認めていますが、その使用は慎重であり、ベストプラクティスと内部ポリシーの起草に関する研究に限定されており、ゲームには実装されていません。

「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。私たちは数年前に、数年前には、生成的なAIが現在、それが困難なことをすることができるようになっていることがあります。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」

物議を醸すことの少ないメモでは、今後のNintendo Switch 2について説明しました。SunderfolkとLynkedの両方がスイッチでリリースされる予定ですが、 Mechabellumはそのジャンルのために蒸気分離ままです。特に、 WildGateはマルチプラットフォームの発表にスイッチを含めませんでした。 Morhaimeはこれについて具体的にコメントすることを控えましたが、新しいコンソールについての彼の考えを共有しました。

「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言います。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」

私たちの会話が結論付けたように、私はMorhaimeに、5年前に彼が概説したミッションを達成したと信じているかどうかを尋ねました。 Dreamhavenは「業界へのビーコン」ですか? Morhaimeは、成功したゲームをリリースし、プレイヤーと業界全体からの反応を測定する必要があることに注目して、慎重に楽観的なままです。

「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちは財政的に成功しなければなりません。なぜなら、私たちがこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何かのためにビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言います。

「本当に私が起こりたいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なく、ゲームが非常に特別なものであり、それをチェックしたいという好奇心を持ちたいというゲームがドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。

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