বাড়ি News > নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

by Sadie Mar 19,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারী নেটজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। তবে সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।

প্রতিবেদনে নেটিজের বর্তমান পুনর্গঠনকে হাইলাইট করা হয়েছে: ডিআইং কর্মীদের হ্রাস করছে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করছে এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে আনছে। লক্ষ্যটি হ'ল আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা, টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতা এবং শক্তিশালী প্রতিযোগিতার বিরুদ্ধে লড়াই করা।

এই প্রবাহিত হওয়ার ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল হয়ে যায়। সূত্রগুলি বলছে যে ডিং প্রাথমিকভাবে লাইসেন্সযুক্ত মার্ভেল চরিত্রগুলি ব্যবহারের ব্যয়কে প্রতিহত করেছিল, মূল ডিজাইনের পক্ষে পরামর্শ দেয়। এই বাতিল করার চেষ্টা করা নেটেস লক্ষ লক্ষ লোককে ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি যথেষ্ট সাফল্যের দিকে এগিয়ে গেছে।

এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী, এর উদাহরণ দেয়। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগকে থামিয়ে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করেছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন উত্পন্ন করার জন্য প্রাধান্য দেওয়া গেমগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র গেমের কার্যকারিতার জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" নির্ধারণকে অস্বীকার করেছেন।

অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও হাইলাইট করা হয়, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে ফোকাস করে। কর্মচারীরা তাকে অস্থির এবং সিদ্ধান্তমূলক হিসাবে বর্ণনা করেছেন, ঘন ঘন পরিবর্তনের ঝুঁকিতে, অতিরিক্ত ওভারটাইম সহ কর্মীদের চাপ দেওয়া এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র নেতৃত্বের পদে নিয়োগ দিয়েছিলেন। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।

গেম ইনভেস্টমেন্টগুলি থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পে বিশেষত পশ্চিমে ব্যাপক অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল, ব্যয়বহুল শিরোনামের আন্ডার পারফরম্যান্সের পাশাপাশি অসংখ্য ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি প্রত্যক্ষ করেছে।

ট্রেন্ডিং গেম