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Doom: The Dark Ages Redefines Combat with Marauder-Inspired Mechanics

by Alexander Sep 23,2025

Während der Xbox-Entwickler-Direktpräsentation Anfang des Jahres verriet Regisseur Hugo Martin, dass Doom: The Dark Ages eine "Stehen und Kämpfen"-Philosophie verfolgt - ein krasser Gegensatz zu der unerbittlichen, rasanten Action von Doom Eternal. Diese Veränderung hat mich sofort in ihren Bann gezogen. Während Eternal von der ständigen Bewegung lebte, zwang ein Feind - der Marodeur - die Spieler dazu, innezuhalten und strategisch vorzugehen. Der Marodeur ist eine polarisierende Figur in der Geschichte von Doom und wird von den einen gehasst, von den anderen geliebt, mich eingeschlossen. Als ich erfuhr, dass das Reagieren auf blinkende grüne Zeichen, ein Markenzeichen der Marodeur-Kämpfe, den Kampf in The Dark Ages bestimmt, war ich sofort Feuer und Flamme.

Seien Sie versichert, dass Sie in The Dark Ages nicht in zermürbende Duelle verwickelt werden, wie es bei den Marodeuren von Eternal der Fall ist. Während der Agaddon-Jäger mit seinem undurchdringlichen Schild und seinen tödlichen Kombinationsangriffen diese Intensität widerspiegelt, durchdringt der Einfluss des Marodeurs jeden Feind. Die Kernideen des Marodeurs wurden neu interpretiert und verfeinert und prägen das Kampfsystem von The Dark Ages. Das Ergebnis ist eine Reihe von Begegnungen, die die taktische Tiefe eines Marodeur-Showdowns einfangen, ohne dabei zu ermüden.

Der Marodeur hebt sich als Anomalie in Doom Eternal ab. Die meisten Kämpfe in Eternal bestehen darin, Arenen zu umrunden, schwächere Feinde niederzumähen und mit größeren Bedrohungen zu jonglieren. Eternal wird oft mit einer Management-Simulation verglichen und verlangt von Ihnen, das Chaos durch Geschwindigkeit, Positionierung und Feuerkraft zu kontrollieren. Der Marodeur unterbricht diesen Rhythmus und erfordert Ihre volle Aufmerksamkeit. Er wird häufig im Alleingang bekämpft und verlangt von Ihnen, dass Sie anderen Feinden ausweichen, seinen Angriffen ausweichen und den Moment für einen Gegenangriff nutzen.

Der Marodeur von Doom Eternal bleibt einer der meistdiskutierten Gegner in der Geschichte der FPS. | Bildnachweis: id Software / Bethesda

Das bedeutet nicht, dass man untätig bleibt - Doom Eternal lebt von der Bewegung. Es geht darum, durch präzise Positionierung die Kontrolle zu erlangen. Wenn du zu nah dran bist, kannst du die Schrotflinte des Marauders nicht vermeiden. Zu weit weg, und seine Geschosse, denen man zwar ausweichen kann, halten Sie außerhalb der Reichweite. Der Schlüssel liegt darin, seinen Axtschwung zu ködern, denn die einzige Schwachstelle des Marodeurs zeigt sich während der Aufziehphase des Angriffs. Wenn seine Augen grün leuchten, ist das Ihr Signal: ein flüchtiger Moment, um einen kritischen Treffer zu landen.

Doom: The Dark Ages spiegelt diese Dynamik mit seiner Grünlicht-Mechanik wider. Dämonen schleudern eine Flut von Geschossen im Stil der Bullet Hell ab, unter denen grüne Raketen hervorstechen. Diese können mit dem neuen Schild des Doom Slayers abgewehrt werden, wodurch sie zu ihrer Quelle zurückgelenkt werden. Am Anfang dient dies als defensive Taktik. Wenn du jedoch das Runensystem des Schildes freischaltest, entwickelt sich das Parieren zu einem mächtigen Offensivwerkzeug, mit dem du Feinde mit Blitzen betäubst oder deine Schulterkanone mit automatischer Zielerfassung auslöst.

Im Gegensatz zu den Kämpfen der Marodeure hängt das Überleben in The Dark Ages aber nicht nur von diesen grünen Hinweisen ab. Traditionelle Waffen können immer noch den Sieg sichern. Das Pariersystem des Schildes wird jedoch zu einem Eckpfeiler deines Arsenals und belohnt den häufigen Einsatz. Um es zu meistern, müssen Sie die optimale Entfernung finden - Dämonen feuern keine Geschosse aus der Nähe ab - und sich so positionieren, dass Sie die grünen Kugeln auffangen können. Schnelle Reflexe besiegeln die Parade, ähnlich wie das Timing eines Schusses gegen den Marodeur. Dieser Fokus verwandelt die Kämpfe in eine Reihe intensiver Eins-gegen-Eins-Scharmützel auf weitläufigen Schlachtfeldern. Man steht und kämpft, genau wie gegen den Marodeur.

Der größte Kritikpunkt am Marodeur war, dass er den Spielfluss von Doom Eternal störte. Seine einzigartigen Anforderungen kollidierten mit dem etablierten Spielrhythmus und erforderten einen Wechsel von flüssigem Chaos zu überlegter Präzision. Dieser Kontrast ist der Grund, warum ich es bewundere: Während sich Eternal wie ein Ballett anfühlt, verlangt der Marauder einen Breakdance. Eternal hat die FPS-Konventionen neu definiert, und der Marauder hat diese Grenzen weiter verschoben und stellt eine einzigartige Herausforderung dar. Dennoch verstehe ich, warum es viele frustriert hat.

Der Agaddon-Jäger kanalisiert den Geist des Marodeurs, aber jeder Dämon in The Dark Ages trägt eine Spur des ikonischen Feindes von Eternal in sich. | Bildnachweis: id Software / Bethesda

Doom: The Dark Ages löst dieses Problem, indem es verschiedene Kampfstile zu einem zusammenhängenden Erlebnis verwebt. Jeder wichtige Gegnertyp verfügt über einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, die eine maßgeschneiderte Vorgehensweise erfordern. Der Mancubus feuert weitreichende Energiestöße mit grünen "Säulen" an jedem Ende ab, die Sie zum Parieren abwehren müssen. Der Vagary schleudert Salven von Kugeln, die Sie dazu zwingen, auf ablenkbare Schüsse zu sprinten. Der Revenant, der den Marodeur fast spiegelt, ist unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel parieren, die in wechselnden Mustern abgefeuert werden.

Da jeder Dämon eine eigene Taktik erfordert, fühlen sich die neuen Feinde wie natürliche Erweiterungen des Spielflusses an. Der Agaddon-Jäger und der Komodo führen härtere Nahkampf-Kombos ein, aber bis dahin hat man sich daran gewöhnt, sich spontan anzupassen. In Eternal fühlten sich die einzigartigen Anforderungen des Marodeurs unangenehm an, weil das Spiel die Wahl der Waffe über die Positionierung stellte. The Dark Ages hingegen baut den reaktionsbasierten Kampf in seinen Kern ein und bereitet Sie von Anfang an darauf vor.

Die Schwachstelle des Marodeurs war nicht sein Konzept, sondern seine plötzliche Einführung. Doom: The Dark Ages baut eine ähnliche reaktionsgesteuerte Mechanik in das Spiel ein, die eher intuitiv als störend ist. Das Parierfenster des Schildes ist selbst auf den schwersten Schwierigkeitsgraden verzeihender als der Sekundenbruchteil des Marodeurs, was die Intensität der Herausforderung verringert. Dennoch bleibt die Essenz - sich auf den Rhythmus des Gegners einzustellen, auf den grünen Blitz zu warten und zuzuschlagen - in jedem Kampf erhalten. Doom: The Dark Ages interpretiert diese Ideen neu, aber ihre Wurzeln sind unverkennbar. Du stehst und kämpfst.

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