The Witcher 4 bietet neue Regionen und Monster
CD Projekt Red hat kürzlich in einem Interview mit Gamertag Radio die Einführung neuer Schauplätze und Kreaturen in The Witcher 4 bestätigt.
The Witcher 4 erkundet unbekannte Gebiete und monströse Feinde
Enthüllung von Stromford und dem Bauk
Im Anschluss an die Game Awards 2024 (14. Dezember 2024) interviewte Parris von Gamertag Radio den Regisseur von The Witcher 4, Sebastian Kalemba, und die ausführende Produzentin, Gosia Mitręga. Das Gespräch ergab, dass das Spiel völlig neue Regionen und eine Vielzahl noch nie zuvor gesehener Monster enthalten wird.
Ciris Reise wird die Spieler in unerforschte Ecken des Kontinents führen. Kalemba identifizierte das im Trailer gezeigte Dorf als Stromford, einen Ort, an dem ein gruseliges Ritual der Kinderopfer praktiziert wird, um ihre Gottheit zu besänftigen.
Diese Gottheit, die sich als Monster namens Bauk entpuppt, ist von der serbischen Mythologie inspiriert. Kalemba beschrieb Bauk als einen „listigen Bastard“, einen furchterregenden Feind, der seinen Opfern Angst und Schrecken einflößt. Über Bauk hinaus können Spieler eine beträchtliche Anzahl neuer und herausfordernder Monster erwarten.
Während Kalemba seine Begeisterung über diese Neuzugänge zum Ausdruck brachte, hielt er sich bezüglich spezifischer Details zurück und versprach ein wirklich neuartiges Erlebnis in der vertrauten Umgebung des Kontinents.
Ein anschließendes Interview mit Skill UP (15. Dezember 2024) bestätigte, dass die Kartengröße von Witcher 4 mit der von The Witcher 3 vergleichbar sein wird. Angesichts der Lage von Stromford im hohen Norden werden Ciris Abenteuer über die von Geralt erkundeten Gebiete hinausgehen.
Verbesserte NPCs: Eine neue Ebene des Eintauchens
Das Interview mit Gamertag Radio beleuchtete auch die Fortschritte in der NPC-Entwicklung. Parris bemerkte die Wiederverwendung von NPC-Modellen in The Witcher 3 und stellte sie der bemerkenswerten Vielfalt im Trailer von The Witcher 4 gegenüber. Kalemba antwortete, dass jeder NPC ein einzigartiges Leben und eine einzigartige Hintergrundgeschichte haben wird, was den Realismus des Spiels erhöht. Die enge Verbundenheit eines abgeschiedenen Dorfes, erklärte er, wird Einfluss darauf haben, wie NPCs mit Ciri und untereinander interagieren.
CD Projekt Red verfeinert außerdem die NPC-Modelle und konzentriert sich dabei auf verbesserte Optik, Verhalten und Gesichtsausdrücke, um ein noch intensiveres Erlebnis zu schaffen.
Auch wenn die Details noch spärlich sind, versprechen die Verbesserungen der NPC-Interaktion eine ansprechendere und glaubwürdigere Welt, die die Spieler erkunden können. Weitere Details zu The Witcher 4 finden Sie in unserem speziellen Artikel!
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