『ウィッチャー 4』には新たな地域とモンスターが登場
CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、ウィッチャー 4 に新鮮なロケールと生き物が導入されたことを認めました。
ウィッチャー 4 未知の領域と巨大な敵を探索
ストロムフォードとバウクの公開
Game Awards 2024 (2024 年 12 月 14 日) 後、Gamertag Radio のパリスが The Witcher 4 のディレクターである Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga にインタビューしました。 会話の結果、このゲームにはまったく新しい地域と、これまでに見たことのないモンスターが多数登場することが明らかになりました。
シリの旅はプレイヤーを大陸の未踏の隅々へと導きます。 カレンバは、予告編で示された村を、神をなだめるために子供を犠牲にするぞっとするような儀式が行われている場所、ストロムフォードであると特定しました。
この神はバウクという名前の怪物であることが明らかにされ、セルビア神話からインスピレーションを得ています。 カレンバさんはバウクを「トリッキーな野郎」、犠牲者に恐怖を植え付ける手ごわい敵だと評した。 Bauk 以外にも、プレイヤーは多数の新しくて手強いモンスターを期待できます。
カレンバ氏はこれらの新たな追加について熱意を表明しながらも、具体的な詳細については口を閉ざし、大陸の見慣れた設定の中での真に斬新な体験を約束しました。
Skill UP のその後のインタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトが探索した領域を超えて広がることになります。
強化された NPC: 新たなレベルの没入感
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC 開発の進歩について明らかになりました。 パリス氏は、ウィッチャー 3 における NPC モデルの再利用を指摘し、ウィッチャー 4 のトレーラーにおける顕著な多様性と対比させました。 カレンバ氏は、各 NPC には独自の人生とバックストーリーがあり、ゲームのリアリズムが高まると答えました。 人里離れた村の緊密な性質は、NPC がシリや他の NPC とどのように交流するかに影響を与えるだろうと彼は説明しました。
CD Projekt Red は、より没入型のエクスペリエンスを生み出すためにビジュアル、動作、表情の改善に重点を置いて NPC モデルも改良しています。
詳細はまだ不足していますが、NPC インタラクションの改善により、プレイヤーが探索できるより魅力的で信頼できる世界が約束されます。 ウィッチャー 4 の詳細については、必ず専用記事をご覧ください。
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