The Witcher 4 présente de nouvelles régions et de nouveaux monstres
CD Projekt Red a récemment confirmé l'introduction de nouveaux lieux et créatures dans The Witcher 4, lors d'une interview avec Gamertag Radio.
The Witcher 4 explore des territoires inexplorés et des ennemis monstrueux
Dévoilement de Stromford et du Bauk
Après les Game Awards 2024 (14 décembre 2024), Parris de Gamertag Radio a interviewé le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, et le producteur exécutif, Gosia Mitręga. La conversation a révélé que le jeu proposera des régions entièrement nouvelles et une multitude de monstres inédits.
Le voyage de Ciri mènera les joueurs vers des coins inexplorés du continent. Kalemba a identifié le village montré dans la bande-annonce comme étant Stromford, un lieu où un rituel effrayant de sacrifice d'enfants est pratiqué pour apaiser leur divinité.
Cette divinité, qui se révèle être un monstre nommé Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un « bâtard rusé », un ennemi redoutable qui sème la terreur chez ses victimes. Au-delà de Bauk, les joueurs peuvent s'attendre à un nombre important de monstres nouveaux et stimulants.
Bien que Kalemba ait exprimé son enthousiasme pour ces nouveaux ajouts, il est resté discret sur des détails spécifiques, promettant une expérience véritablement nouvelle dans le cadre familier du continent.
Une interview ultérieure avec Skill UP (15 décembre 2024) a confirmé que la taille de la carte de Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. Étant donné la situation de Stromford dans l'extrême nord, les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires explorés par Geralt.
PNJ améliorés : un nouveau niveau d'immersion
L'interview de Gamertag Radio a également mis en lumière les avancées dans le développement des PNJ. Parris a noté la réutilisation de modèles de PNJ dans The Witcher 3, en contraste avec la diversité notable dans la bande-annonce de The Witcher 4. Kalemba a répondu que chaque PNJ aura une vie et une histoire uniques, améliorant ainsi le réalisme du jeu. La nature très unie d'un village isolé, a-t-il expliqué, influencera la façon dont les PNJ interagissent avec Ciri et entre eux.
CD Projekt Red affine également les modèles de PNJ, en se concentrant sur l'amélioration des visuels, du comportement et des expressions faciales pour créer une expérience plus immersive.
Bien que les détails restent rares, les améliorations apportées à l'interaction avec les PNJ promettent un monde plus engageant et plus crédible à explorer pour les joueurs. Pour plus de détails sur The Witcher 4, n'hésitez pas à consulter notre article dédié !
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