အိမ် News > The Witcher 4 တွင် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် Monsters များပါရှိသည်။

The Witcher 4 တွင် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် Monsters များပါရှိသည်။

by Ellie Feb 11,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledCD Projekt Red သည် Gamertag Radio နှင့်အင်တာဗျူးတွင် The Witcher 4 တွင် လတ်ဆတ်သောဒေသများနှင့် သတ္တဝါများကို မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။

The Witcher 4 သည် ပုံမပြထားသော နယ်မြေများနှင့် ကြောက်မက်ဖွယ် ရန်သူများကို စူးစမ်းလေ့လာသည်

Stromford နှင့် Bauk ကို ထုတ်ဖော်ပြသခြင်း

The Witcher 4:  A Glimpse into New ThreatsGame Awards 2024 (ဒီဇင်ဘာ 14 ရက်၊ 2024) တွင် Gamertag Radio ၏ Parris မှ The Witcher 4 ၏ ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်းတွင် ဒေသအသစ်များနှင့် တခါမှ မမြင်ဖူးသော ဘီလူးများ အမြောက်အများ ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဂိမ်းတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။

Ciri ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား တိုက်ကြီး၏ မစူးစမ်းရသေးသော ထောင့်များဆီသို့ ဦးတည်စေမည်ဖြစ်သည်။ Kalemba သည် ၎င်းတို့၏နတ်ဘုရားနှစ်သိမ့်စေရန် အေးချမ်းသော ကလေးယဇ်ပူဇော်သည့် ဓလေ့ကို ကျင့်သုံးသည့် နေရာဖြစ်သည့် စထရမ်ဖို့ဒ်အဖြစ် နမူနာပြထားသည့် ရွာကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။

ဤနတ်ဘုရားသည် Bauk အမည်ရှိ ဘီလူးတစ်ကောင်အဖြစ် ထင်ရှားပြီး ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲသည်။ Kalemba သည် Bauk သည် ၎င်း၏သားကောင်များကို ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းအောင် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ရန်သူအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Bauk မှလွဲ၍ ကစားသမားများသည် သိသာထင်ရှားသော များပြားပြီး စိန်ခေါ်မှုရှိသော monsters အများအပြားကို မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။

Stromford: A Village Steeped in Mystery Kalemba သည် ဤအသစ်ထပ်တိုးမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြနေချိန်တွင်၊ သူသည် တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့ပြီး တိုက်ကြီး၏ရင်းနှီးသောနေရာများတွင် အမှန်တကယ်ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။

Skill UP (ဒီဇင်ဘာလ 15 ရက်၊ 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာ 15 ရက်၊ 2024) တွင် အင်တာဗျူးတစ်ခုမှ Witcher 4 ၏မြေပုံအရွယ်အစားသည် Witcher 3 နှင့် ယှဉ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ မြောက်ဘက်စွန်းရှိ Stromford ၏တည်နေရာကိုပေးထားသောကြောင့် Ciri ၏စွန့်စားခန်းများသည် Geralt စူးစမ်းလေ့လာထားသောနယ်မြေများထက်ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်သည်။

အဆင့်မြင့် NPC များ- နှစ်မြှုပ်ခြင်း အဆင့်အသစ်

Pushing the Boundaries of NPC InteractionGamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးသည် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် တိုးတက်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Parris သည် The Witcher 4 ၏နမူနာတွင် သိသာထင်ရှားသောကွဲပြားမှုများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော The Witcher 3 တွင် NPC မော်ဒယ်များကို ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကို မှတ်သားခဲ့သည်။ Kalemba သည် NPC တစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသောဘဝနှင့် နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းရှိမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ လက်တွေ့ဆန်မှုကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ ချောင်ကျသောကျေးရွာ၏ ရင်းနှီးသောသဘောသဘာဝသည် NPC များသည် Ciri နှင့် အချင်းချင်း အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပုံကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်ဟု သူရှင်းပြသည်။

More Realistic and Immersive NPCsCD Projekt Red သည် NPC မော်ဒယ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရုပ်ပုံများ၊ အမူအရာများနှင့် မျက်နှာအမူအရာများပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများက ကစားသမားများ စူးစမ်းလေ့လာရန် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသောကမ္ဘာကို ကတိပေးပါသည်။ The Witcher 4 နှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ သီးသန့်ဆောင်းပါးကို သေချာကြည့်ပါ!

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ