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Stalker 2 Patch 1.2: Plus de 1 700 correctifs, A-life 2.0 ajouté

by Jonathan May 15,2025

GSC Game World, le développeur derrière le très attendu * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a publié une mise à jour importante, Patch 1.2, qui résout plus de 1 700 problèmes. Ce patch complet change la donne, améliorant divers aspects du titre tels que l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les bloqueurs, les accidents et les performances. Un objectif clé de la mise à jour est le système A-Life 2.0, une fonctionnalité principale qui a été un sujet de discussion depuis le lancement du jeu.

Depuis sa sortie en novembre, * Stalker 2 * a recueilli une réception positive sur Steam et a atteint une étape impressionnante de 1 million de ventes. Cette réalisation est particulièrement remarquable pour le studio ukrainien, compte tenu des circonstances difficiles après l'invasion à grande échelle de la Russie en 2022. Malgré son succès, le jeu a été critiqué en raison de nombreux bugs et problèmes, A-Life 2.0 étant une préoccupation importante.

A-Life, initialement introduit dans le premier jeu de Stalker, est crucial pour simuler le comportement dynamique de l'IA dans le monde du jeu. GSC a promis que A-Life 2.0 apporterait un niveau de vie sans précédent dans la zone, favorisant le gameplay émergent à une échelle sans précédent. Cependant, à la libération, de nombreux joueurs ont indiqué que le système ne fonctionnait pas comme prévu, entraînant des doutes sur sa mise en œuvre.

En réponse, GSC Game World a expliqué les problèmes avec A-Life 2.0 dans une interview avec IGN et s'est engagé à les résoudre. Patch 1.1, publié en décembre, a été la première étape de cet effort, et le patch 1.2 continue ce travail. Vous trouverez ci-dessous les notes de notes détaillées pour la mise à jour:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:

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IA

  • Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
  • Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
  • Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
  • Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
  • Précision de tir PNJ ajustée et précision de la dispersion des balles reconfigurée pour toutes les distances et toutes les armes.
  • Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
  • Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
  • Amélioration des mécanismes de furtivité.
  • Correction d'un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
  • Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
  • Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pourraient remarquer les joueurs à une distance longue et à travers des objets.
  • Amélioration du comportement mutant au combat.
  • Correction de divers problèmes liés aux scénarios de finition et de combat d'IA.
  • Ajout de nouvelles capacités et des problèmes fixes pour divers mutants.
  • Correction des problèmes liés au comportement des PNJ A-Life, notamment la guérison, la frai et les interactions Quest.
  • Animations améliorées et fixes pour les PNJ et les mutants.

Équilibre

  • Ajusté l'effet anti-radiation de l'arc-arte-arte à l'eau étrange.
  • Interactions de dommages fixes entre les grenades et le bouclier de Burer.
  • Rééquilibré le nombre de prises de vue nécessaires pour tuer une convocation de pseudodog.
  • A augmenté la fréquence de l'attaque de saut pour le mutant de chien aveugle.
  • Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
  • Taux d'apparition ajustés et configurations d'armure pour les PNJ.
  • Dommages accrus du rayonnement basé sur des points rad accumulés.
  • A réduit les chances que des armes de haut niveau se reproduisent au début du jeu.
  • Ajout de nouvelles options de trading avec des PNJ supplémentaires sur Hubs.
  • A fait des ajustements économiques pour un emploi pour les missions de bar dans la difficulté des anciens combattants.
  • Implémentation des ajustements de l'équilibre mineurs.

Optimisation et accidents

  • Correction de chutes FPS pendant le combat de boss avec Faust.
  • Amélioration des performances en résolvant les problèmes liés au menu PDA et en pause.
  • Navigation optimisée Mesh Reconstruire les propriétés pour plusieurs objets.
  • Correction de fuites de mémoire liées à la manipulation des éléments.
  • Adressé sur 100 exception_access_violation Crashes et autres erreurs.
  • Correction des problèmes de retard d'entrée liés à l'interpolation du cadre VSYNC et FidelityFX.
  • Ajout d'un verrouillage de framerate pendant le menu Pause, le menu principal et les écrans de chargement.
  • Implémenté d'autres ajustements d'optimisation.

Sous le capot

  • Fonctionnalité de lampe de poche améliorée pour lancer des ombres sur des objets.
  • Correction des problèmes avec les relations NPC et la logique de quête.
  • Amélioration des transitions des cinématiques au gameplay.
  • Correction de divers bogues liés au dialogue et à la progression de la mission.
  • Ajout de la logique d'assistance à l'objectif personnalisé pour les cibles invisibles.
  • Correction des problèmes avec les sauvegardes de sauvegarde et les animations NPC.
  • Mis en œuvre plus de 100 autres améliorations des sections d'optimisation et de sous-capture.

Histoire

Histoire principale

  • Correction de nombreux problèmes liés au frai NPC, à la progression de la mission et aux objectifs de quête dans diverses missions.
  • Les bogues adressés provoquant un comportement de PNJ et des états d'achèvement de la mission incorrects.
  • Amélioration des dialogues et des interactions cinématographiques.
  • Correction des problèmes liés aux scénarios de frai et de combat ennemis.
  • Objectifs de la mission ajustés et interactions NPC pour empêcher les softclocks et les bloqueurs.
  • Mis en œuvre plus de 300 correctifs de quêtes dans l'histoire principale.

Missions secondaires et rencontres

  • Correction des problèmes avec les missions de rencontre, le comportement des PNJ et les récompenses de mission.
  • Conception de niveau améliorée et interactions NPC dans diverses rencontres.
  • Ajout de nouvelles notes dans le monde ouvert et les hubs.
  • Correction des incohérences narratives et des bogues de mission.
  • Mis en œuvre plus de 130 correctifs dans les missions et rencontres latérales.

La zone

Objets interactables et expérience de zone

  • Conception de niveau améliorée et polonais d'art pour les objets interactifs.
  • Correction des problèmes avec le frai des artefacts, les dommages aux anomalies et les effets visuels.
  • Butin rééquilibré et problèmes fixes liés aux arch-artifacts et aux anomalies.
  • Implémenté plus de 30 correctifs pour les objets interactables et l'expérience de zone.

Équipement des joueurs et état des joueurs

  • Correction de divers problèmes liés au mouvement des personnages, aux animations et aux interactions avec les anomalies.
  • Mécanique des grenades ajustée et animations de mort NPC.
  • Amélioration du mouvement des joueurs et interaction avec l'environnement.
  • Implémenté plus de 50 correctifs pour l'équipement et l'état des joueurs.

Guidance des joueurs et paramètres de jeu

  • Infiltrations de cartes améliorées, fonctionnalité GamePad et éléments HUD.
  • Correction des problèmes avec les stocks, les mises à niveau et les paramètres de jeu.
  • Ajout de nouvelles options de liaison de clés et amélioré UX dans divers menus.
  • Implémenté plus de 120 correctifs pour les paramètres de guidage et de jeu des joueurs.

Régions et emplacements

  • Correction des problèmes avec la conception de niveau, le terrain et la collision dans diverses régions.
  • Amélioration des effets visuels et d'éclairage sur plusieurs emplacements.
  • Positions d'anomalies ajustées et ajouté de nouvelles anomalies de téléportation.
  • Mis en œuvre plus de 450 améliorations dans les régions et les emplacements.

Audio, cinématiques et VO

Cinémas

  • Correction de divers problèmes liés aux interactions cinématographiques et aux effets visuels.
  • Amélioration des commentaires haptiques et des éléments de disparition fixes.
  • Implémentation de correctifs mineurs pour les cinématiques.

Voix off et localisation

  • Amélioration des animations faciales et interactions PNJ.
  • Correction des problèmes de voix off et de localisation sur plusieurs langues.
  • Implémenté plus de 25 correctifs pour la voix off et la localisation.

Son et musique

  • Les effets sonores retravaillés pour les anomalies, les armes et les interactions environnementales.
  • Correction des problèmes de lecture sonore et de transitions musicales.
  • Ajout de nouveaux effets sonores et des environnements audio améliorés à divers endroits.
  • Implémentation d'améliorations et de correctifs audio mineurs.

Ce correctif démontre l'engagement du GSC Game World à améliorer * Stalker 2: Heart of Chornobyl * et aborder les commentaires des joueurs. Avec une telle gamme de correctifs et d'améliorations, les joueurs peuvent s'attendre à une expérience plus lisse et plus immersive dans la zone.