Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado
O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do altamente esperado *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou uma atualização significativa, Patch 1.2, que aborda mais de 1.700 questões. Esse patch abrangente é um divisor de águas, aprimorando vários aspectos do título, como equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas e desempenho. Um foco principal da atualização é o sistema A-Life 2.0, um recurso principal que tem sido um tópico de muita discussão desde o lançamento do jogo.
Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * ganhou uma recepção positiva no Steam e alcançou um marco impressionante de 1 milhão de vendas. Essa conquista é particularmente notável para o estúdio ucraniano, dadas as circunstâncias desafiadoras após a invasão em grande escala da Rússia em 2022. Apesar de seu sucesso, o jogo enfrentou críticas devido a inúmeros insetos e problemas, com o A-Life 2.0 sendo uma preocupação significativa.
A-Life, originalmente introduzida no primeiro jogo Stalker, é crucial para simular o comportamento dinâmico da IA no mundo do jogo. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 traria um nível de vida sem precedentes para a zona, promovendo a jogabilidade emergente em uma escala sem precedentes. No entanto, após o lançamento, muitos jogadores relataram que o sistema não estava funcionando como o esperado, levando a dúvidas sobre sua implementação.
Em resposta, o GSC Game World explicou os problemas com o A-Life 2.0 em uma entrevista à IGN e se comprometeu a resolvê-los. O Patch 1.1, lançado em dezembro, foi o primeiro passo nesse esforço, e o Patch 1.2 continua este trabalho. Abaixo estão as notas detalhadas do patch para a atualização:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
-------------------------------------------------------Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas deles e mudar para armas mais poderosas.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs poderiam saquear armaduras e capacetes do corpo de cadáveres.
- Corrigido um problema em que os NPCs não puderam saquear os cadáveres dos NPCs de outra facção.
- Precisão de tiro NPC ajustada e precisão de dispersão de balas reconfigurada para todas as distâncias e armas.
- Randomização adicionada de fotos precisas em sprays de bala.
- Penetração reduzida da parede das balas de armas de certas NPC.
- Mecânica de furtividade melhorada.
- Corrigido um problema em que, após um ataque corpo a corpo, o NPC poderia acabar atrás do jogador.
- Ajustou o tempo de identificação do caractere do jogador por NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs no local da malaquita poderiam notar jogadores a longa distância e através de objetos.
- Comportamento mutante aprimorado em combate.
- Corrigido vários problemas relacionados aos cenários de busca de AI e combate.
- Adicionou novas habilidades e problemas fixos para vários mutantes.
- Problemas fixos relacionados ao comportamento do NPC da Life, incluindo interações de cura, desova e missão.
- Animações aprimoradas e fixas para NPCs e mutantes.
Equilíbrio
- Ajustou o efeito anti-radiação do arqui-artefato de água estranha.
- Interações fixo de danos entre granadas e escudo do Burer.
- Reequilibrado o número de tiros necessários para matar a convocação do pseudodog.
- Aumentou a frequência do ataque de salto para o cão cego mutante.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
- Taxas de desova ajustadas e configurações de armadura para NPCs.
- Maior dano causado por radiação com base em pontos de Rad acumulados.
- Reduziu a chance de armas de alto nível desova no início do jogo.
- Adicionado novas opções de negociação com NPCs adicionais nos hubs.
- Fez ajustes econômicos para um emprego para as missões de barman sobre dificuldade veterana.
- Implementou pequenos ajustes de equilíbrio.
Otimização e falhas
- FPS corrigido cai durante a luta contra o chefe com Faust.
- Desempenho aprimorado abordando questões relacionadas ao menu PDA e pausa.
- Mesh de navegação otimizada reconstrução de propriedades para vários objetos.
- Vazamentos de memória fixa relacionados à manipulação do item.
- Abordou mais de 100 falhas de exceção_access_violation e outros erros.
- Problemas de atraso de entrada fixos relacionados à interpolação do quadro VSYNC e FidelityFX.
- Adicionado um bloqueio de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
- Implementou outros ajustes de otimização.
Sob o capô
- Funcionalidade de lanterna aprimorada para fundir sombras em objetos.
- Corrigidos problemas com os relacionamentos com NPC e a lógica da missão.
- Transições aprimoradas de cenas para jogabilidade.
- Corrigido vários erros relacionados ao diálogo e progressão da missão.
- Adicionado Lógica de assistência AIM personalizada para metas invisíveis.
- Corrigidos problemas com backups Save e animações NPC.
- Implementou mais de 100 outras melhorias na otimização e nas seções de alojamento.
História
História principal
- Corrigido numerosos problemas relacionados à desova do NPC, progressão da missão e objetivos de missão em várias missões.
- Os bugs abordados, causando o comportamento incorreto do NPC e os estados de conclusão da missão.
- Diálogo aprimorado e interações cenas.
- Problemas fixos relacionados à desova do inimigo e cenários de combate.
- Objetivos da missão ajustados e interações NPC para evitar softlocks e bloqueadores.
- Implementou mais de 300 correções de missões dentro da história principal.
Missões e encontros secundários
- Corrigidos problemas com missões de encontro, comportamento do NPC e recompensas da missão.
- Projeto de nível aprimorado e interações NPC em vários encontros.
- Adicionou novas notas no mundo aberto e hubs.
- Corrigido inconsistências narrativas e bugs da missão.
- Implementou mais de 130 correções em missões e encontros secundários.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Projeto de nível aprimorado e polimento de arte para objetos interativos.
- Problemas fixos com desova de artefato, danos à anomalia e efeitos visuais.
- Itens reequilibrados e questões fixas relacionadas a arqui-artefatos e anomalias.
- Implementou mais de 30 correções para objetos interativos e experiência em zona.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Corrigiu vários problemas relacionados ao movimento, animações e interações com anomalias.
- Mecânica de granada ajustada e animações da morte do NPC.
- Movimento melhorado do jogador e interação com o meio ambiente.
- Implementou mais de 50 correções para equipamentos e estado do jogador.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Dicas de ferramentas de mapa aprimoradas, funcionalidade do gamepad e elementos HUD.
- Corrigidos problemas com inventário, atualizações e configurações de jogo.
- Adicionado novas opções de ligação de chave e UX aprimorado em vários menus.
- Implementou mais de 120 correções para orientação do jogador e configurações de jogo.
Regiões e locais
- Corrigidos problemas com design de nível, terreno e colisão em várias regiões.
- Efeitos visuais e de iluminação aprimorados em vários locais.
- Anomalia ajustada posiciona e adicionou novas anomalias de teletransporte.
- Implementou mais de 450 melhorias nas regiões e locais.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Corrigido vários problemas relacionados às interações cenas e efeitos visuais.
- Feedback háptico aprimorado e elementos de desaparecimento fixos.
- Implementou pequenas correções para cenas.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas e interações NPC.
- Problemas de narração e localização fixa em vários idiomas.
- Implementou mais de 25 correções para narração e localização.
Som e música
- Efeitos sonoros reformulados para anomalias, armas e interações ambientais.
- Corrigidos problemas com reprodução sonora e transições musicais.
- Adicionados novos efeitos sonoros e ambientes de áudio aprimorados em vários locais.
- Implementou pequenas melhorias e correções de áudio.
Este patch demonstra o compromisso do GSC Game World em aprimorar * Stalker 2: Heart of Chornobyl * e abordar o feedback do jogador. Com uma vasta gama de correções e melhorias, os jogadores podem esperar uma experiência mais suave e imersiva na zona.
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