Stalker 2 Patch 1.2: más de 1,700 soluciones, A-Life 2.0 agregado
GSC Game World, el desarrollador detrás del muy esperado *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanzado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda más de 1,700 problemas. Este parche integral es un cambio de juego, que mejora varios aspectos del título, como equilibrio, ubicaciones, misiones, bloqueadores, accidentes y rendimiento. Un enfoque clave de la actualización es el sistema A-Life 2.0, una característica central que ha sido un tema de mucha discusión desde el lanzamiento del juego.
Desde su lanzamiento en noviembre, * Stalker 2 * ha obtenido una recepción positiva en Steam y logró un impresionante hito de 1 millón de ventas. Este logro es particularmente notable para el estudio ucraniano, dadas las circunstancias desafiantes después de la invasión a gran escala de Rusia en 2022. A pesar de su éxito, el juego enfrentó críticas debido a numerosos errores y problemas, siendo A-Life 2.0 una preocupación significativa.
A-Life, originalmente introducida en el primer juego acosador, es crucial para simular el comportamiento dinámico de la IA dentro del mundo del juego. GSC prometió que A-Life 2.0 aportaría un nivel de vida sin precedentes a la zona, fomentando el juego emergente en una escala sin precedentes. Sin embargo, al lanzarse, muchos jugadores informaron que el sistema no funcionaba como se esperaba, lo que llevó a dudas sobre su implementación.
En respuesta, GSC Game World explicó los problemas con A-Life 2.0 en una entrevista con IGN y se comprometió a resolverlos. El parche 1.1, lanzado en diciembre, fue el primer paso en este esfuerzo, y Patch 1.2 continúa este trabajo. A continuación se muestran las notas detalladas del parche para la actualización:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
-----------------------------------------------------AI
- Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y armas de ellos, y cambiar a armas más poderosas.
- Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
- Se solucionó un problema en el que los NPC podían saquear la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres.
- Se solucionó un problema en el que los NPC no podían saquear los cadáveres de NPC de otra facción.
- Precisión de disparo de NPC ajustado y precisión de dispersión de bala reconfigurada para todas las distancias y armas.
- Se agregó aleatorización de disparos precisos en aerosoles de bala.
- Penetración de pared reducida de ciertas balas de arma del NPC.
- Mecánica de sigilo mejorada.
- Se solucionó un problema en el que después de un ataque cuerpo a cuerpo, el NPC podría terminar detrás del jugador.
- Ajustó el tiempo de identificación del personaje del jugador por NPCS.
- Se solucionó un problema en el que los NPC en la ubicación de Malachite podían notar jugadores a larga distancia y a través de objetos.
- Comportamiento mutante mejorado en combate.
- Se corrigió varios problemas relacionados con los escenarios de AI Pathfinding y Combat.
- Se agregaron nuevas habilidades y problemas fijos para varios mutantes.
- Problemas fijos relacionados con el comportamiento de A-Life NPC, incluidas la curación, el desove y las interacciones de misiones.
- Animaciones mejoradas y fijas para NPC y mutantes.
Balance
- Ajustó el efecto antirradiación del extraño arco de agua de agua.
- Interacciones de daño fijo entre granadas y el escudo de Burer.
- Reequilibró el número de disparos necesarios para matar la convocatoria de Pseudodog.
- Aumentó la frecuencia del ataque de salto para el mutante de perro ciego.
- Pistolas reequilibradas y accesorios de silenciador.
- Tasas de desove ajustadas y configuraciones de armadura para NPC.
- Aumento de daño por radiación basado en puntos RAD acumulados.
- Redujo las posibilidades de que se designe armamento de alto nivel temprano en el juego.
- Se agregaron nuevas opciones de negociación con NPC adicionales en Hubs.
- Hizo ajustes de la economía para un trabajo para las misiones de barroja en dificultad veterana.
- Implementado ajustes de equilibrio menor.
Optimización y bloqueo
- FPS fijo cae durante la pelea de jefes con Faust.
- Rendimiento mejorado al abordar los problemas relacionados con el menú PDA y Pausa.
- Propiedades de reconstrucción de malla de navegación optimizada para múltiples objetos.
- Fugas de memoria fijas relacionadas con la manipulación del elemento.
- Abordado más de 100 CHOCE_ACCESS_VIOLATION se bloquea y otros errores.
- Problemas de retraso de entrada fijos relacionados con la interpolación del marco VSYNC y FidelityFX.
- Se agregó un bloqueo de cuadros durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.
- Implementó otros ajustes de optimización.
Debajo del capó
- Funcionalidad mejorada de la linterna para lanzar sombras en los objetos.
- Se corrigieron problemas con las relaciones NPC y la lógica de misiones.
- Transiciones mejoradas de escenas a juego.
- Se corrigió varios errores relacionados con el diálogo y la progresión de la misión.
- Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles.
- Se corrigieron problemas con las copias de seguridad de guardado y las animaciones de NPC.
- Implementó más de 100 mejoras en optimización y secciones subyacentes.
Historia
Historia principal
- Se corrigieron numerosos problemas relacionados con el desove de NPC, la progresión de la misión y los objetivos de misiones en varias misiones.
- Se dirigieron errores que causaron el comportamiento incorrecto de NPC y los estados de finalización de la misión.
- Diálogo mejorado e interacciones de escena.
- Se corrigieron problemas relacionados con los escenarios de desove y combate enemigos.
- Objetivos de misión ajustados e interacciones NPC para prevenir blandos y bloqueadores.
- Implementado más de 300 soluciones de misiones dentro de la historia principal.
Misiones y encuentros laterales
- Se corrigieron problemas con misiones de encuentro, comportamiento de NPC y recompensas de misión.
- Diseño de nivel mejorado e interacciones NPC en varios encuentros.
- Se agregaron nuevas notas en el mundo abierto y los centros.
- Se corrigieron inconsistencias narrativas y errores de misión.
- Implementado más de más de 130 soluciones en misiones y encuentros laterales.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
- Diseño de nivel mejorado y esmalte de arte para objetos interactivos.
- Se corrigieron problemas con el desove de artefactos, el daño de la anomalía y los efectos visuales.
- El botín reequilibrado y los problemas fijos relacionados con los arquifactos y las anomalías.
- Implementado más de 30 correcciones para objetos interactables y experiencia en zona.
Equipo de jugador y estado del jugador
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el movimiento de los personajes, las animaciones e interacciones con las anomalías.
- Mecánica de granadas ajustadas y animaciones de muerte de NPC.
- Mejora del movimiento del jugador y la interacción con el medio ambiente.
- Implementado más de 50 soluciones para el equipo y el estado del jugador.
Guía del jugador y configuración del juego
- Montadas de herramientas de mapa mejoradas, funcionalidad de gamepad y elementos de HUD.
- Se corrigieron problemas con el inventario, las actualizaciones y la configuración del juego.
- Se agregaron nuevas opciones de enlace de llave y UX mejorado en varios menús.
- Implementado más de más de 120 soluciones para la orientación del jugador y la configuración del juego.
Regiones y ubicaciones
- Se corrigieron problemas con el diseño de nivel, el terreno y la colisión en varias regiones.
- Efectos visuales y de iluminación mejorados en múltiples ubicaciones.
- Posiciones de anomalía ajustada y agregar nuevas anomalías de teletransporte.
- Implementado más de 450 mejoras en regiones y ubicaciones.
Audio, escenas y VO
Escenas
- Se corrigieron varios problemas relacionados con las interacciones de escena y los efectos visuales.
- Retroalimentación háptica mejorada y elementos de desaparición fijos.
- Implementó soluciones menores para escenas.
Voz en off y localización
- Animaciones faciales mejoradas e interacciones NPC.
- Problemas de voz en off y localización fijas en varios idiomas.
- Implementado más de 25 correcciones para voz en off y localización.
Sonido y música
- Efectos de sonido reelaborados para anomalías, armas e interacciones ambientales.
- Se corrigieron problemas con reproducción sólida y transiciones musicales.
- Se agregaron nuevos efectos de sonido y entornos de audio mejorados en varios lugares.
- Implementó mejoras y soluciones de audio menores.
Este parche demuestra el compromiso del mundo de GSC para mejorar * Stalker 2: Heart of Chornobyl * y abordar los comentarios de los jugadores. Con una gran variedad de soluciones y mejoras, los jugadores pueden esperar una experiencia más suave e inmersiva en la zona.
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