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Stalker 2 Patch 1.2: über 1.700 Korrekturen, A-Life 2.0 hinzugefügt

by Jonathan May 15,2025

GSC Game World, der Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hat ein bedeutendes Update veröffentlicht, Patch 1.2, das über 1.700 Ausgaben befasst. Dieser umfassende Patch ist ein Game-Changer, der verschiedene Aspekte des Titels wie Balance, Standorte, Quests, Blocker, Abstürze und Leistung verbessert. Ein wesentlicher Schwerpunkt des Updates liegt im A-Life 2.0-System, ein Kernfunktion, das seit dem Start des Spiels ein Thema vieler Diskussion war.

Seit seiner Veröffentlichung im November hat * Stalker 2 * einen positiven Empfang bei Steam erhalten und einen beeindruckenden Meilenstein von 1 Million Verkäufen erzielt. Diese Errungenschaft ist für das ukrainische Studio angesichts der herausfordernden Umstände nach der vollen Invasion Russlands im Jahr 2022 besonders bemerkenswert. Trotz seines Erfolgs war das Spiel aufgrund zahlreicher Fehler und Probleme Kritik, wobei A-Life 2.0 ein bedeutendes Problem darstellte.

A-Life, ursprünglich im ersten Stalker-Spiel eingeführt, ist entscheidend für die Simulation des dynamischen Verhaltens der KI in der Welt des Spiels. GSC versprach, dass A-Life 2.0 eine beispiellose Lebensniveau in die Zone bringen und das aufsprüchliche Gameplay in beispielloser Ebene fördert. Bei der Veröffentlichung berichteten jedoch viele Spieler, dass das System nicht wie erwartet funktionierte, was zu Zweifel an seiner Implementierung führte.

Als Reaktion darauf erklärte GSC Game World die Probleme mit A-Life 2.0 in einem Interview mit IGN und verpflichtete sich, sie zu lösen. Patch 1.1, das im Dezember veröffentlicht wurde, war der erste Schritt in dieser Bemühungen, und Patch 1.2 setzt diese Arbeit fort. Im Folgenden finden Sie die detaillierten Patch -Notizen für das Update:

Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:

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Ai

  • Ein Fehler mit A-Life-NPCs behoben, die sich nicht ordnungsgemäß an die Korps nähern können. Jetzt können sie die besten Beute und Waffen von ihnen abholen und zu mächtigeren Waffen wechseln.
  • Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs Körperpanzer und Helme von Leichen plündern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs die Leichen von NPCs nicht von einer anderen Fraktion plündern konnten.
  • Einstellte NPC -Schießgenauigkeit und neu konfigurierte Genauigkeit der Kugel für alle Entfernungen und Waffen.
  • Die Randomisierung genauer Schüsse in Kugelsprays hinzugefügt.
  • Reduzierte Wanddurchdringung von bestimmten Waffenkugeln von NPC.
  • Verbesserte Stealth -Mechanik.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der NPC nach einem Nahkampfangriff hinter dem Spieler landen konnte.
  • Einstellte die Zeit der Identifizierung des Player -Charakters durch NPCs.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs am Standort Malachite die Spieler in großer Entfernung und durch Objekte bemerken konnten.
  • Verbessertes mutiertes Verhalten im Kampf.
  • Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit KI -Pfadfindungen und Kampfszenarien.
  • Neue Fähigkeiten und feste Probleme für verschiedene Mutanten hinzugefügt.
  • Fixierte Probleme im Zusammenhang mit A-Life-NPC-Verhalten, einschließlich Heilung, Laichen und Questinteraktionen.
  • Verbesserte und feste Animationen für NPCs und Mutanten.

Gleichgewicht

  • Einstellte die Anti-Strahlungseffekt des seltsamen Wasserbogenartifakts.
  • Festschadenwechselwirkungen zwischen Granaten und Burer's Shield.
  • Die Anzahl der Schüsse neu ausgerichtet, die erforderlich sind, um Pseudodog -Vorladung zu töten.
  • Erhöhte die Häufigkeit des Jump -Angriffs für Blind Dog -Mutante.
  • Pistolen und Schalldämpferanhänge neu ausgeräumt.
  • Angepasste Spawn -Raten und Rüstungskonfigurationen für NPCs.
  • Erhöhte Schäden durch Strahlung basierend auf akkumulierten RAD-Punkten.
  • Reduzierte die Wahrscheinlichkeit, dass hochrangige Waffen früh im Spiel laichen.
  • Neue Handelsoptionen mit zusätzlichen NPCs bei Hubs hinzugefügt.
  • Wirtschaftswechsel für einen Job für die Barkeep -Missionen zu erfahrenen Schwierigkeiten.
  • Implementierte geringfügige Balance -Optimierungen.

Optimierung und Abstürze

  • Die FPS fällt während des Bosskampfs mit Faust.
  • Verbesserte Leistung durch Behandeln von Problemen im Zusammenhang mit dem Menü PDA und Pause.
  • Optimierte Navigationsnetzwerbung für mehrere Objekte.
  • Behobene Speicherlecks im Zusammenhang mit Elementmanipulation.
  • Über 100 AUCCES_ACCESS_VIOLATIONS AUSSCHLIESSEN UND ANDERE FEHLER FEHLER angesprochen.
  • Fixed Input -Verzögerungsprobleme im Zusammenhang mit VSYNC- und FidelityFX -Frame -Interpolation.
  • Während des Pausemenüs, des Hauptmenüs und dem Laden von Bildschirmen eine Framerate -Sperre hinzugefügt.
  • Implementierte andere Optimierungsverbesserungen.

Unter der Motorhaube

  • Verbesserte Taschenlampenfunktionen, um Schatten auf Objekte zu werfen.
  • Probleme mit NPC -Beziehungen und Questlogik behoben.
  • Verbesserte Übergänge von Zwischensequenzen zum Gameplay.
  • Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit Dialog und Missionsprogression.
  • Benutzerdefinierte AIM -Assist -Logik für unsichtbare Ziele hinzugefügt.
  • Probleme mit Save Backups und NPC -Animationen behoben.
  • Implementierte über 100 weitere Verbesserungen der Optimierung und der Unter-Hut-Abschnitte.

Geschichte

Hauptgeschichte

  • Zahlreiche Themen im Zusammenhang mit NPC -Laichen, Missionsprogression und Questzielen über verschiedene Missionen hinweg festgelegt.
  • Behandelte Fehler, die ein falsches NPC -Verhalten und Missionsabschlusszustände verursachen.
  • Verbesserte Dialog- und Zwischensequenzinteraktionen.
  • Fixierte Probleme im Zusammenhang mit feindlichen Laichen und Kampfszenarien.
  • Angepasste Missionsziele und NPC -Interaktionen, um Softlocks und Blocker zu verhindern.
  • Implementiert über 300 Quest -Fixes in der Hauptgeschichte.

Nebenmissionen und Begegnungen

  • Probleme mit Begegnungsmissionen, NPC -Verhalten und Missionsbelohnungen.
  • Verbessertes Level -Design und NPC -Interaktionen in verschiedenen Begegnungen.
  • Neue Notizen in der offenen Welt und in der Hubs hinzugefügt.
  • Erzählende Inkonsistenzen und Missionsfehler behoben.
  • Implementiert über 130 Fixes in Seitenmissionen und Begegnungen.

Die Zone

Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung

  • Verbessertes Level -Design und Kunstpolitur für interaktive Objekte.
  • Fixierte Probleme mit Artefaktlaichen, Anomalieschäden und visuellen Effekten.
  • Wiederholte Beute und feste Probleme im Zusammenhang mit Erzartifakten und Anomalien.
  • Implementiert über 30+ Korrekturen für interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrungen.

Spielerausrüstung und Spielerstaat

  • Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Charakterbewegungen, Animationen und Interaktionen mit Anomalien.
  • Eingepasste Granatmechanik und NPC -Todesanimationen.
  • Verbesserte Spielerbewegung und Interaktion mit der Umgebung.
  • Implementiert über 50+ Korrekturen für Spielerausrüstung und Status.

Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler

  • Verbesserte Karten -Tooltips, Gamepad -Funktionen und HUD -Elemente.
  • Probleme mit Inventar, Upgrades und Spieleinstellungen behoben.
  • Neue Schlüsselbindungsoptionen und verbesserte UX in verschiedenen Menüs hinzugefügt.
  • Implementiert über 120 Fixes für die Anleitung und die Spieleinstellungen für Spieler.

Regionen und Standorte

  • Probleme mit Leveldesign, Gelände und Kollision in verschiedenen Regionen.
  • Verbesserte visuelle und beleuchtete Effekte über mehrere Stellen.
  • Eingepasste Anomaliepositionen und neue Teleport -Anomalien hinzugefügt.
  • Implementiert über 450+ Verbesserungen in Regionen und Standorten.

Audio, Zwischensequenzen und VO

Zwischensequenzen

  • Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Cutscene -Wechselwirkungen und visuellen Effekten.
  • Verbessertes haptisches Feedback und feste verschwundene Elemente.
  • Implementierte kleinere Korrekturen für Zwischensequenzen.

Voiceover und Lokalisierung

  • Verbesserte Gesichtsanimationen und NPC -Interaktionen.
  • Probleme mit der Sprache und der Lokalisierung in mehreren Sprachen.
  • Implementiert über 25+ Korrekturen für Voice -Over und Lokalisierung.

Sound und Musik

  • Überarbeitete Soundeffekte für Anomalien, Waffen und Umweltinteraktionen.
  • Fixierte Probleme mit Sound -Wiedergabe und Musikübergängen.
  • Es wurden neue Soundeffekte und verbesserte Audioumgebungen an verschiedenen Orten hinzugefügt.
  • Implementierte kleinere Audioverbesserungen und -bestimmungen.

Dieser Patch demonstriert das Engagement der GSC -Spielewelt zur Verbesserung von * Stalker 2: Heart of Chornobyl * und die Behandlung von Feedback für das Spieler. Mit solch einer Vielzahl von Korrekturen und Verbesserungen können die Spieler eine glattere, eindringlichere Erfahrung in der Zone erwarten.