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ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

by Jonathan May 15,2025

非常に期待されている *Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、1,700以上の問題に対処する重要なアップデートであるパッチ1.2をリリースしました。この包括的なパッチはゲームチェンジャーであり、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンスなど、タイトルのさまざまな側面を強化しています。更新の重要な焦点は、A-Life 2.0システムです。これは、ゲームの起動以来、多くの議論のトピックとなっているコア機能です。

11月にリリースされて以来、 * Stalker 2 *はSteamの前向きなレセプションを獲得し、100万の売り上げの印象的なマイルストーンを達成しました。この成果は、2022年のロシアの本格的な侵略に続く挑戦的な状況を考えると、ウクライナのスタジオにとって特に注目に値します。その成功にもかかわらず、ゲームは多数のバグや問題による批判に直面し、A-Life 2.0は重要な懸念事項です。

最初に最初のストーカーゲームで導入されたA-Lifeは、ゲームの世界内のAIの動的な動作をシミュレートするために重要です。 GSCは、A-Life 2.0が前例のないレベルの生活をゾーンにもたらし、前例のないスケールで緊急のゲームプレイを促進すると約束しました。しかし、リリースされると、多くのプレーヤーは、システムが予想どおりに機能していないと報告し、その実装について疑問を呈しました。

これに応じて、GSCゲームワールドは、IGNとのインタビューでA-Life 2.0の問題を説明し、それらを解決することを約束しました。 12月にリリースされたパッチ1.1は、この取り組みの最初のステップであり、パッチ1.2はこの作業を継続しています。以下は、アップデートの詳細なパッチノートです。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:

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ai

  • A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。今、彼らは彼らから最高の戦利品と武器を拾い、より強力な武器に切り替えることができます。
  • NPCの死体略奪動作の改善。
  • NPCが死体からボディアーマーとヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
  • NPCがNPCの死体を別の派ionから略奪できなかった問題を修正しました。
  • 調整されたNPC射撃精度と、すべての距離と武器の弾丸分散の精度を再構成しました。
  • 弾丸スプレーに正確なショットのランダム化が追加されました。
  • 特定のNPCの武器弾丸からの壁の浸透の減少。
  • ステルスメカニックの改善。
  • 近接攻撃の後、NPCがプレーヤーの後ろに終わる可能性がある問題を修正しました。
  • NPCSによってプレイヤーキャラクターの識別時間を調整しました。
  • Malachiteの場所にあるNPCが、長距離およびオブジェクトを介してプレイヤーに気付く可能性がある問題を修正しました。
  • 戦闘での変異挙動の改善。
  • AIパスファインディングおよび戦闘シナリオに関連するさまざまな問題を修正しました。
  • さまざまな変異体に新しい能力と固定問題を追加しました。
  • 治癒、産卵、クエストの相互作用など、A-Life NPCの動作に関連する問題を修正しました。
  • NPCおよび変異体のアニメーションの改善と固定。

バランス

  • 奇妙な水アーチアリファクトの耐震防止効果を調整しました。
  • 手rena弾とベラーズシールドの間の損傷相互作用を固定しました。
  • Pseudodogの召喚状を殺すために必要なショットの数を再調整しました。
  • 盲目の犬の変異体のジャンプ攻撃の頻度を増やしました。
  • リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント。
  • NPCの調整されたスポーンレートと鎧構成。
  • 累積ラド点に基づく放射線による損傷の増加。
  • ゲームの早い段階で産卵する高層の武器の可能性を減らしました。
  • ハブに追加のNPCを備えた新しい取引オプションを追加しました。
  • 退役軍人の難易度に関するbarkeepミッションの仕事のために経済を微調整しました。
  • マイナーバランスの調整を実装しました。

最適化とクラッシュ

  • FAUSTとのボスの戦いの間にFPSドロップを修正しました。
  • PDAに関連する問題と一時停止メニューに対処することにより、パフォーマンスを向上させました。
  • 複数のオブジェクトの最適化ナビゲーションメッシュ再構築プロパティ。
  • アイテムの操作に関連するメモリリークを固定しました。
  • 100を超えるException_access_violationクラッシュおよびその他のエラーに対処しました。
  • VSYNCおよびFidelityFXフレームの補間に関連する入力ラグの問題を修正しました。
  • 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。
  • 他の最適化の調整を実装しました。

ボンネットの下

  • 懐中電灯機能を改善して、オブジェクトに影をキャストしました。
  • NPC関係とクエストロジックに関する問題を修正しました。
  • カットシーンからゲームプレイへの遷移の改善。
  • 対話とミッションの進行に関連するさまざまなバグを修正しました。
  • Invisible TargetsのカスタムAIMアシストロジックを追加しました。
  • バックアップとNPCアニメーションの保存に関する問題を修正しました。
  • 最適化およびフード下のセクションに100を超えるその他の改善を実装しました。

メインストーリーライン

  • さまざまなミッションにわたるNPCの産卵、ミッションの進行、クエストの目標に関連する多くの問題を修正しました。
  • 誤ったNPCの動作とミッション完了状態を引き起こすバグに対処しました。
  • 対話とカットシーンの相互作用の改善。
  • 敵の産卵および戦闘シナリオに関連する問題を修正しました。
  • ソフトロックとブロッカーを防ぐための調整されたミッション目標とNPC相互作用。
  • メインストーリー内で300以上のクエスト修正を実装しました。

サイドミッションと出会い

  • 遭遇ミッション、NPCの動作、およびミッションの報酬に関する問題を修正しました。
  • さまざまな出会いにおけるレベル設計とNPCの相互作用の改善。
  • オープンワールドとハブに新しいメモを追加しました。
  • 物語の矛盾とミッションバグを修正しました。
  • サイドミッションとエンカウンターで130以上の修正を実装しました。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

  • インタラクティブオブジェクトのレベルデザインとアートポリッシュの改善。
  • アーティファクトの産卵、異常損傷、視覚効果に関する問題を修正しました。
  • 再調整された戦利品と、アーチアーティファクトと異常に関連する固定問題。
  • 相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンスのために30以上の修正を実装しました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

  • キャラクターの動き、アニメーション、および異常との相互作用に関連するさまざまな問題を修正しました。
  • 調整されたグレネードメカニックとNPCの死のアニメーション。
  • プレイヤーの動きと環境との相互作用が改善されました。
  • プレーヤーギアと状態の50以上の修正を実装しました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

  • 改善されたマップツールチップ、ゲームパッド機能、およびHUD要素。
  • 在庫、アップグレード、ゲーム設定に関する問題を修正しました。
  • 新しいキーバインディングオプションを追加し、さまざまなメニューでUXを改善しました。
  • プレーヤーのガイダンスとゲーム設定のために120以上の修正を実装しました。

地域と場所

  • さまざまな地域でのレベル設計、地形、衝突に関する問題を修正しました。
  • 複数の場所で視覚的および照明効果が改善されました。
  • 調整された異常の位置と新しいテレポート異常を追加しました。
  • 地域と場所で450以上の改善を実装しました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

  • カットシーンの相互作用と視覚効果に関連するさまざまな問題を修正しました。
  • 改善された触覚フィードバックと固定消失要素。
  • カットシーンのマイナーな修正を実装しました。

ナレーションとローカリゼーション

  • 改善されたフェイシャルアニメーションとNPCの相互作用。
  • 複数の言語にわたるボイスオーバーとローカリゼーションの問題を修正しました。
  • ナレーションとローカリゼーションのために25以上の修正を実装しました。

サウンドと音楽

  • 異常、武器、環境の相互作用のために再加工された効果。
  • 健全な再生と音楽の移行に関する問題を修正しました。
  • さまざまな場所に新しいサウンドエフェクトと改善されたオーディオ環境が追加されました。
  • マイナーなオーディオの改善と修正を実装しました。

このパッチは、 * Stalker 2:Heart of Chornobyl *とプレーヤーのフィードバックに対処するためのGSCゲームの世界のコミットメントを示しています。このような膨大な修正と改善により、プレイヤーはゾーンでよりスムーズで没入感のある体験を期待できます。

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