2xko Alpha Playtest: Feedback Fuels Development
L'Alpha Lab Playtest di 2xko, solo quattro giorni, ha già generato un'ondata di preziosi feedback dei giocatori. Ci immergiamo su come 2xko prevede di affrontare queste preoccupazioni.
2xko per perfezionare il gameplay in base al feedback di Playtest
Domare combo e migliorare il tutorial
Il regista 2xko, Shaun Rivera, è andato su Twitter (X) per annunciare i prossimi aggiustamenti in base al feedback Alpha Lab Playtest. La connessione League of Legends del gioco ha attirato una grande base di giocatori, risultando in un diluvio di feedback e clip online che mostrano alcune combinazioni incredibilmente devastanti: molti si sono trovati eccessivamente ingiusti.
"Volevamo molti giocatori in Alpha Lab, con una modalità di allenamento, per vedere come avrebbero spinto il gioco", ha twittato Rivera. E spingerlo lo hanno fatto. I giocatori hanno scoperto stringhe combinate incredibilmente lunghe e quasi invisibili, in particolare se combinati con il tag meccanico, lasciando gli avversari con un controllo minimo.
Rivera ha elogiato le combo "veramente creative", ma ha riconosciuto che "i periodi super lunghi di agenzia a basso a zero sono indesiderabili".
Aspettatevi una riduzione della frequenza delle combo di Touch of Death (TOD): uccisioni incantevoli dalla piena salute. L'obiettivo è mantenere l'azione frenetica garantendo partite bilanciate e coinvolgenti. Rivera ha ammesso che alcune combinazioni di TOD attuali erano "previste", ma la squadra sta analizzando i dati e il feedback dei giocatori per perfezionare questo aspetto. I TOD dovrebbero essere risultati eccezionali, basati sulle abilità, non eventi comuni.
Oltre a combo, la modalità tutorial ha anche ricevuto critiche. Mentre il gioco è facile da imparare, padroneggiare le sue complessità è una storia diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel Playtest ha esacerbato questo, mettendo i novizi contro veterani esperti.
Christopher "Nychrisg" del gioco di combattimento professionale ha descritto 2xko come "non pensato per tutti", citando il suo complesso sistema a sei pulsanti e il suo intricato gameplay che ricorda titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite , Power Rangers: Battle for the Grid e Blabblue: Cross Tag Battle .
Rivera ha risposto: "Abbiamo sentito un feedback che il tutorial ha bisogno di un significativo miglioramento dei lettori su bordo più facilmente. Questa versione è una bozza approssimativa; aspettarsi importanti miglioramenti".
Un recente post di Reddit di un membro del team di tutorial ha sollecitato attivamente feedback dei giocatori, suggerendo miglioramenti come l'adozione di una struttura simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6 , fornendo una formazione più approfondita oltre le combinazioni di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.
Entusiasmo in mezzo a feedback
Nonostante le critiche, molti giocatori si stanno godendo 2xko. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte "ha anche trascorso 19 ore di fila". Il pubblico di Twitch ha raggiunto un picco di 60.425 il primo giorno.
Mentre è ancora in alfa chiuso senza data di rilascio, 2xko mostra un grande potenziale. Gli impressionanti numeri di contrazione e un ampio feedback dei giocatori indicano che una comunità appassionata si sta già formando.
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