Thuis News > 2xko Alpha Playtest: Feedback Fuels Development

2xko Alpha Playtest: Feedback Fuels Development

by Zachary Mar 14,2025

2xko alpha playtest feedback genomen in serieuze overweging

2xko's Alpha Lab Playtest, slechts vier dagen oud, heeft al een golf van waardevolle spelersfeedback gegenereerd. Laten we duiken in hoe 2xko van plan is om deze zorgen aan te pakken.

2xko om gameplay te verfijnen op basis van Playtest -feedback

Combo's temmen en de tutorial verbeteren

2xko -directeur, Shaun Rivera, ging naar Twitter (X) om aankomende aanpassingen aan te kondigen op basis van de Playtest -feedback van Alpha Lab. De Connection van de game League of Legends trok een grote spelersbasis aan, wat resulteerde in een stroom van feedback en online clips met een aantal ongelooflijk verwoestende combo's - velen vonden overdreven oneerlijk.

"We wilden veel spelers in Alpha Lab, met een trainingsmodus, om te zien hoe ze het spel zouden pushen," tweette Rivera. En duwen het deden ze. Spelers ontdekten ongelooflijk lange, bijna unstoppable combo-snaren, vooral in combinatie met de tag-monteur, waardoor tegenstanders minimale controle achterbleven.

Rivera prees de "echt creatieve" combo's, maar erkende dat "super lange periodes van lage tot nul bureau ongewenst zijn."

2xko alpha playtest feedback genomen in serieuze overweging

Verwacht een vermindering van de frequentie van Touch of Death (TOD) -combo's - in staat van volledige doden van volledige gezondheid. Het doel is om de snelle actie te handhaven en tegelijkertijd evenwichtige, boeiende wedstrijden te zorgen. Rivera gaf toe dat sommige huidige TOD -combo's "verwacht", maar het team analyseert gegevens en feedback van spelers om dit aspect te verfijnen. TOD's moeten uitzonderlijke, op vaardigheden gebaseerde prestaties zijn, niet voor voorkomende gebeurtenissen.

Naast combo's kreeg de tutorial -modus ook kritiek. Hoewel de game gemakkelijk te leren is, is het beheersen van zijn complexiteit een ander verhaal. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de Playtest heeft dit verergerd, waarbij beginners tegen ervaren veteranen werden geput.

Professionele vechtspelspeler Christopher "Nychrisg" beschreef 2xko als "niet bedoeld voor iedereen", onder verwijzing naar zijn complexe zes-knop-systeem en ingewikkelde gameplay die doen denken aan titels zoals Marvel vs. Capcom: Infinite , Power Rangers: Battle for the Grid , en Blazblue: Cross Tag Battle .

Rivera antwoordde: "We hebben feedback gehoord dat de zelfstudie een aanzienlijke verbetering van spelers aan boord gemakkelijker nodig heeft. Deze versie is een ruw ontwerp; verwacht grote verbeteringen."

Een recent Reddit-bericht van een tutorial-teamlid vroeg actief om feedback van spelers, wat suggereert dat verbeteringen zoals het aannemen van een structuur die vergelijkbaar is met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6 , die meer diepgaande training biedt die verder gaat dan basiscombo's en een geavanceerde zelfstudie introduceren die complexe concepten behandelen zoals framegegevens.

Enthousiasme temidden van feedback

2xko alpha playtest feedback genomen in serieuze overweging

Ondanks de kritiek genieten veel spelers van 2xko. Pro -speler William "Leffen" Hjelte zelfs "streamde 19 uur opeen." Twitch -kijkers bereikten op de eerste dag een piek van 60.425.

Terwijl hij nog steeds in gesloten alfa zonder releasedatum is, vertoont 2xko een groot potentieel. De indrukwekkende Twitch -nummers en uitgebreide feedback van spelers geven aan dat een gepassioneerde gemeenschap zich al vormt.

Geïnteresseerd in de 2xko Alpha Lab Playtest? Ontdek hoe u zich kunt registreren in het onderstaande artikel!