Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura
Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds: una festa per gli occhi
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. Kaname Fujioka, leader del team di sviluppo, Kaname Fujioka (direttore esecutivo/direttore artistico) e Yuya Tokuda (direttore) mirano a superare il semplice realismo, concentrandosi su ciò che rende veramente delizioso il cibo. Questo approccio trae ispirazione da anime e spot pubblicitari, incorporando tecniche come l'illuminazione migliorata e la modellazione alimentare esagerata.
Il gioco vanta un menu diversificato con piatti di carne, pesce e verdure. A differenza delle puntate precedenti, i giocatori possono gustare i pasti ovunque, creando un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambientale di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, accennando ai dettagli visivi a venire. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto (una sfida artistica significativa per Fujioka), sono meticolosamente realizzati, che mettono in mostra effetti realistici sul soffio al momento della presentazione.
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, promette un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo all'intrigo culinario del gioco. L'obiettivo generale è su un'ampia varietà di piatti e sulle espressioni gioiose di personaggi che si godono i loro pasti, creando un intenso senso di soddisfazione culinaria all'interno delle sequenze di cucina del gioco. Il gioco è previsto per il rilascio il 28 febbraio 2025.
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