The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale
Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto. Afferma la sua incapacità di gestire efficacemente ambienti intricati, in particolare la vegetazione, è la fonte delle lotte di sviluppo riportate di Witcher 4.
"Unreal eccelle nei paesaggi del deserto e roccioso, ma ha lottato con gli alberi per un tempo considerevole", ha dichiarato Vavra, mettendo in evidenza le carenze di Nanite Technology nel rendere la vegetazione realistica. Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt ha confermato a Vavra che le scene facilmente gestite dal motore rosso presentavano sfide significative in un motore irreale, portando a ampie difficoltà di produzione.
Vavra sottolinea che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare a irreale, date le capacità del loro motore rosso esistente. Pur riconoscendo l'abilità visiva di Unreal Engine, rileva i suoi elevati requisiti di sistema, rendendolo inaccessibile a molti giocatori.
Nonostante la sua età, il regno viene: la liberazione mantiene una notevole popolarità. Il suo sequel, lanciando il 4 febbraio, promette grafica migliorata, combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata che continua il viaggio di Indřich. Questo articolo riassume le informazioni più recenti, inclusi i requisiti di sistema e il tempo di gioco stimato. Forniremo istruzioni per il download al momento del rilascio, assicurando che tu possa immergerti immediatamente nell'atmosfera medievale.
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