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Bloodborne 팬들은 10 주년을 축하합니다.

by Lucas Apr 24,2025

오늘은 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀 인 Bloodborne 의 10 주년을 기념합니다.이 이정표를 축하하기 위해 팬들은 게임의 지속적인 유산에 대한 증거 인 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트를 위해 모입니다. Bloodborne은 최고급 개발자로서의 소프트웨어의 명성에서 굳어 졌을뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었으며 많은 사람들이 일련의 속편이나 업데이트가 될 수있는 단계를 설정했습니다.

그러나 10 년이 지난 후에도 팬들은 왜 소니가 리마스터, 속편 또는 60fps 를 가져 오는 차세대 업데이트를 추구하지 않았는지 궁금해하고 있습니다. 더 많은 Bloodborne 에 대한 지역 사회의 소문은 소니의 침묵으로 만나 게임 산업에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.

놀다

올해 초, 소니에서 출발 한 후 PlayStation의 전설 Shuhei Yoshida는 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 내부자 지식이 아닌 개인적인 추측에 근거한 요시다의 이론은 Fromsoftware의 수장이자 Bloodborne 의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 사람이 자신의 깊은 개인적 애착으로 인해 게임에 참여할 수 있도록 주저 할 수 있다고 제안합니다. 요시다 (Yoshida)는“미야자키 산은 정말로 혈액 본을 정말 좋아했다”고 말했다. 미야자키의 바쁜 일정과 엘든 링 과 같은 다른 프로젝트에 대한 성공은 후속 조치가 부족한 요인이 될 수 있다고 제안했다.

Bloodborne 이후, Miyazaki는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows Die와 두 번의 성공적인 Elden 링을 지시하는 데 관여했습니다. Bloodborne 에 대한 빈번한 의문에도 불구하고 Miyazaki는 종종 대화를 방향을 바꾸는데, Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 인용합니다. 그러나 그는 작년 에이 게임이 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있음을 인정했습니다.

공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Modders는 Bloodborne의 경험을 향상 시키려고 시도했지만 Sony는 Lance McDonald의 60fps Mod와 Lilith Walther의 Bloodborne Kart 프로젝트에서 볼 수 있듯이 테이크 다운으로 응답했습니다. 한편, 최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 인해 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었습니다. 이 발전으로 인해 그러한 노력에 대한 소니의 공격적인 반응에 대해 일부를 추측하게되었습니다.

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소니의 공식적인 단어가없는 팬들은 Bloodborne 의 10 주년에 "Yharnam으로 돌아 오는 것"과 같은 이벤트를 계속 조직합니다. 참가자들은 새로운 캐릭터를 시작하고, 협력자와 침략자를 소환하고, 게임 내에서 메시지를 남겨서이 커뮤니티 중심의 축하 행사에 참여할 것을 권장합니다. Bloodborne 의 미래가 불확실함에 따라, 이러한 팬 주도 이니셔티브는 커뮤니티가 Yharnam의 잊혀지지 않는 세계를 다시 방문하는 데 가장 가까일 수 있습니다.