Os fãs de Bloodborne comemoram o 10º aniversário, com demissão para o retorno a Yharnam em meio a nenhuma sequência ou atualização
Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne , do icônico título do PlayStation 4 da Software, lançado em 24 de março de 2015. Para comemorar esse marco, os fãs estão se unindo para outro evento comunitário "Return to Yharnam", um testemunho do legado duradouro do jogo. Bloodborne não apenas solidificou a reputação da Software como desenvolvedor de primeira linha, mas também conquistou sucesso crítico e comercial generalizado, preparando o cenário para o que muitos esperavam ser uma série de sequências ou atualizações.
No entanto, uma década depois, os fãs ainda ficam se perguntando por que a Sony não perseguiu uma remasterização, sequência ou mesmo uma atualização de próxima geração que traria Bloodborne a 60fps. O clamor da comunidade por mais sangue transmitido foi recebido com o silêncio da Sony, tornando -o uma das decisões mais desconcertantes da indústria de jogos.
No início deste ano, após sua saída da Sony, a lenda do PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu algumas dicas sobre a situação durante uma entrevista com jogos meio engraçados. A teoria de Yoshida, baseada em especulações pessoais e não no conhecimento interno, sugere que Hidetaka Miyazaki, chefe da Fromoftware e criador de Bloodborne , pode hesitar em permitir que qualquer outra pessoa trabalhe no jogo devido ao seu profundo apego pessoal a ele. "Miyazaki-san muito, realmente amava Bloodborne ", observou Yoshida, sugerindo que a agenda lotada e o sucesso de Miyazaki com outros projetos como Elden Ring poderia ser fatores na falta de acompanhamento.
Desde que Bloodborne , Miyazaki está envolvido na direção de Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes e o altamente bem-sucedido anel Elden , que agora está pronto para receber um spin-off multiplayer. Apesar das perguntas frequentes sobre Bloodborne , Miyazaki costuma redirecionar a conversa, citando que a Fromoftware não possui o IP. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar do hardware moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade tomou as coisas em suas próprias mãos. Os modders tentaram melhorar a experiência de sangue , mas a Sony respondeu com quedas, como visto com o mod de 60fps de Lance McDonald e o projeto Kart Bloodborne Kart de Lilith Walther. Enquanto isso, os recentes avanços na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar Bloodborne a 60fps no PC, um avanço coberto pela Digital Foundry. Esse desenvolvimento levou alguns a especular sobre a resposta agressiva da Sony a esses esforços.
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Sem nenhuma palavra oficial da Sony, os fãs continuam organizando eventos como o "Retorno a Yharnam" no 10º aniversário de Bloodborne . Os participantes são incentivados a iniciar novos personagens, convocar cooperadores e invasores e deixar mensagens dentro do jogo para marcar seu envolvimento nessa celebração orientada à comunidade. Como o futuro de Bloodborne permanece incerto, essas iniciativas lideradas por fãs podem estar mais próximas que a comunidade chega a revisitar o mundo assustador de Yharnam.
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