Los fanáticos de Bloodborne celebran el décimo aniversario, Rally para regresar a Yharnam en medio de ninguna secuela o actualización
Hoy se cumple el décimo aniversario de Bloodborne , el icónico título de PlayStation 4 de FromSoftware que se lanzó el 24 de marzo de 2015. Para celebrar este hito, los fanáticos se están uniendo para otro evento comunitario de "regreso a Yharnam", un testimonio del perdurable legado del juego. Bloodborne no solo solidificó la reputación de FromSoftware como un desarrollador de primer nivel, sino que también obtuvo un éxito crítico y comercial generalizado, preparando el escenario para lo que muchos esperaban ser una serie de secuelas o actualizaciones.
Sin embargo, una década después, los fanáticos aún se preguntan por qué Sony no ha seguido una remaster, secuela o incluso una actualización de próxima generación que traería sangre a 60 fps. El clamor de la comunidad por más sangre se ha encontrado con el silencio de Sony, lo que lo convierte en una de las decisiones más desconcertantes en la industria del juego.
A principios de este año, después de su partida de Sony, la leyenda de PlayStation Shuhei Yoshida ofreció una idea de la situación durante una entrevista con un poco de juegos divertidos. La teoría de Yoshida, basada en la especulación personal y no el conocimiento interno, sugiere que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y creador de Bloodborne , podría dudar en permitir que cualquier otra persona trabaje en el juego debido a su profundo apego personal. "Miyazaki-san, realmente amaba a Bloodborne ", señaló Yoshida, lo que sugiere que la apretada agenda y el éxito de Miyazaki con otros proyectos como Elden Ring podrían ser factores en la falta de seguimiento.
Desde Bloodborne , Miyazaki ha estado involucrado en la dirección de Dark Souls 3 , Sekiro: las sombras mueren dos veces , y el exitoso anillo Elden , que ahora está listo para recibir un spin-off multijugador. A pesar de las preguntas frecuentes sobre Bloodborne , Miyazaki a menudo redirige la conversación, citando que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, reconoció el año pasado que el juego podría beneficiarse del hardware moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, la comunidad ha tomado los asuntos en sus propias manos. Los modders han intentado mejorar la experiencia transmitida por la sangre , pero Sony ha respondido con los derribos, como se ve con el mod de 60 fps por Lance McDonald y el Proyecto de Kart Bloodborne de Lilith Walther. Mientras tanto, los avances recientes en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar Bloodborne a 60 fps en PC, un avance cubierto por la fundición digital. Este desarrollo ha llevado a algunos a especular sobre la respuesta agresiva de Sony a tales esfuerzos.
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Sin una palabra oficial de Sony, los fanáticos continúan organizando eventos como el "regreso a Yharnam" en el décimo aniversario de Bloodborne . Se alienta a los participantes a comenzar nuevos personajes, convocar cooperadores e invasores, y dejar mensajes dentro del juego para marcar su participación en esta celebración impulsada por la comunidad. A medida que el futuro de Bloodborne sigue siendo incierto, estas iniciativas dirigidas por los fanáticos pueden ser lo más cerca que la comunidad se vuelve a visitar el inquietante mundo de Yharnam.
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