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Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,集会回到Yharnam,没有续集或更新

by Lucas Apr 24,2025

今天是Bloodborne成立10周年,来自2015年3月24日推出的标志性PlayStation 4冠军。为了庆祝这一里程碑,粉丝们聚集在一起,参加了另一场“返回Yharnam”社区活动,这证明了该游戏的持久遗产。 Bloodborne不仅巩固了从Software作为顶级开发人员的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业成功,为许多人希望将是一系列续集或更新的舞台奠定了基础。

然而,十年后,球迷们仍然想知道为什么索尼没有追求重新制作,续集,甚至没有将血源性带到60fps的下一代更新。社区对更多血源的喧嚣已经被索尼沉默而来,使其成为游戏行业中最令人困惑的决定之一。

今年早些时候,PlayStation Legend Yoshida离开索尼后,在接受Kinda Funny Games采访时,Yoshida提供了一些洞察力。吉田的理论是基于个人猜测而不是内部知识的理论,表明宫崎骏(Fromsoftware和Bloodborne的创建者)可能犹豫要允许其他任何人在游戏中工作,因为他的深刻个人依恋。吉田指出:“宫崎山真的非常热爱血源。”吉田指出,宫崎骏忙碌的日程安排和在其他项目中的成功可能是缺乏后续行动的因素。

自从Bloodborne以来,Miyazaki一直参与指导Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows两次死亡和非常成功的Elden Ring ,现在将获得多人游戏的衍生产品。尽管经常对血源提出疑问,但宫崎骏经常将对话重定向,理由是FromSoftware不拥有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从现代硬件中受益。

在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强血源的经历,但索尼对撤军做出了回应,正如兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)的《血源卡丁车项目》中所看到的那样。同时,PS4仿真的最新进展使粉丝在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne ,这是数字铸造厂涵盖的突破。这一发展导致一些人推测索尼对这种努力的积极反应。

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索尼没有官方的消息,球迷们继续组织诸如Bloodborne成立10周年的“返回Yharnam”之类的活动。鼓励参与者启动新角色,召唤合作者和入侵者,并在游戏中留下信息,以标记他们参与社区驱动的庆祝活动。由于血源的未来仍然不确定,这些粉丝主导的倡议可能是社区最接近重新审视Yharnam的困扰世界的倡议。