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Bloodborneファンは10周年を祝います。

by Lucas Apr 24,2025

今日は、2015年3月24日に開始されたソフトウェアの象徴的なプレイステーション4タイトルから、このマイルストーンを祝うために、ファンがゲームの永続的な遺産の証である別の「Yharnam」コミュニティイベントのために集まっています。 Bloodborneは、トップティア開発者としてのSoftwareの評判から固化しただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を獲得し、多くの人が一連の続編や更新になることを期待していることの舞台を設定しました。

しかし、10年後、ファンは、なぜソニーがリマスター、続編、さらには60fpsになった次世代のアップデートを追求していないのか疑問に思っています。コミュニティのより多くのブラッドボーンに対する叫び声は、ソニーからの沈黙に遭遇し、ゲーム業界で最も困惑している決定の1つとなっています。

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今年の初め、ソニーからの出発に続いて、プレイステーションの伝説のヨシダは、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に状況についての洞察を提供しました。吉田の理論は、個人的な憶測に基づいてインサイダーの知識ではなく、Hidetaka hidetaka hiyazakiであるHidetaka hidetaka of of of of of software and bloodborneの作成者であり、彼の深い個人的な愛着のために他の人がゲームに取り組むことをheすることをためらうかもしれないことを示唆しています。 「宮崎さんは本当に、本当に愛してい」と吉田は指摘し、宮崎の忙しいスケジュールとエルデンリングのような他のプロジェクトでの成功は、フォローアップの欠如の要因である可能性があると示唆した。

Bloodborne以来、MiyazakiDark Souls 3Sekiro:Shadows Die Die 2を2回監督することに関与しています。 Bloodborneについての頻繁な質問にもかかわらず、Miyazakiはしばしば会話をリダイレクトします。しかし、彼は昨年、ゲームが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めました。

公式の更新がない場合、コミュニティは問題を自分の手に取りました。 ModdersはBloodborne Experienceを強化しようとしましたが、SonyはTakedownsで対応しました。これは、Lance McDonaldによる60fps ModとLilith WaltherのBloodborne Kartプロジェクトで見られるように。一方、PS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。この開発により、そのような努力に対するソニーの積極的な反応について推測する人がいます。

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ソニーの公式の言葉がないため、ファンはBloodborneの10周年で「Yharnamに戻る」などのイベントを整理し続けています。参加者は、新しいキャラクターを開始し、協力者と侵略者を召喚し、ゲーム内にメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの関与を示すことをお勧めします。 Bloodborneの未来が不確実なままであるため、これらのファン主導のイニシアチブは、コミュニティがYharnamの忘れられない世界を再訪することに最も近いかもしれません。