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Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,集會回到Yharnam,沒有續集或更新

by Lucas Apr 24,2025

今天是Bloodborne成立10週年,來自2015年3月24日推出的標誌性PlayStation 4冠軍。為了慶祝這一里程碑,粉絲們聚集在一起,參加了另一場“返回Yharnam”社區活動,這證明了該遊戲的持久遺產。 Bloodborne不僅鞏固了從Software作為頂級開發人員的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功,為許多人希望將是一系列續集或更新的舞台奠定了基礎。

然而,十年後,球迷們仍然想知道為什麼索尼沒有追求重新製作,續集,甚至沒有將血源性帶到60fps的下一代更新。社區對更多血源的喧囂已經被索尼沉默而來,使其成為遊戲行業中最令人困惑的決定之一。

今年早些時候,PlayStation Legend Yoshida離開索尼後,在接受Kinda Funny Games採訪時,Yoshida提供了一些洞察力。吉田的理論是基於個人猜測而不是內部知識的理論,表明宮崎駿(Fromsoftware和Bloodborne的創建者)可能猶豫要允許其他任何人在遊戲中工作,因為他的深刻個人依戀。吉田指出:“宮崎山真的非常熱愛血源。”吉田指出,宮崎駿忙碌的日程安排和在其他項目中的成功可能是缺乏後續行動的因素。

自從Bloodborne以來,Miyazaki一直參與指導Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows兩次死亡和非常成功的Elden Ring ,現在將獲得多人遊戲的衍生產品。儘管經常對血源提出疑問,但宮崎駿經常將對話重定向,理由是FromSoftware不擁有IP。但是,他確實承認去年,該遊戲可以從現代硬件中受益。

在沒有官方更新的情況下,社區已將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強血源的經歷,但索尼對撤軍做出了回應,正如蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)的《血源卡丁車項目》中所看到的那樣。同時,PS4仿真的最新進展使粉絲在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne ,這是數字鑄造廠涵蓋的突破。這一發展導致一些人推測索尼對這種努力的積極反應。

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索尼沒有官方的消息,球迷們繼續組織諸如Bloodborne成立10週年的“返回Yharnam”之類的活動。鼓勵參與者啟動新角色,召喚合作者和入侵者,並在遊戲中留下信息,以標記他們參與社區驅動的慶祝活動。由於血源的未來仍然不確定,這些粉絲主導的倡議可能是社區最接近重新審視Yharnam的困擾世界的倡議。