Doom은 어두운 시대의 후광 시대에 들어갑니다
최근의 Darom Age : The Dark Ages의 실습 데모에서, 나는 예기치 않게 Halo 3을 상기시켜 주었다. 사이보그 드래곤의 뒤쪽에 장착 된 나는 악마 전투 바지선에 대한 기관총 불의 사격을 풀었다. 방어 포탑을 무너 뜨린 후, 나는 배에 착륙하여 더 낮은 데크를 습격하여 전체 승무원을 피의 혼란으로 줄였습니다. 잠시 후, 나는 선체를 통해 터져 내 용으로 돌아와서 지옥의 기계에 대한 끊임없는 폭행을 계속했습니다.
Bungie의 상징적 인 Xbox 360 사수의 팬들은 언약의 Scarab Tanks에 대한 마스터 치프의 공격과 유사성을 인식 할 것입니다. 헬리콥터와 같은 호넷은 홀로그램 윙 드래곤과 거대한 레이저 발사 기계로 대체되는 동안, 그 경험의 본질은 여전히 남아 있습니다. 이것은 데모에서 유일한 후광과 같은 순간이 아니 었습니다. 암흑 시대의 전투 핵심에도 불구하고 틀림없이 멍청한 파멸의 핵심에도 불구하고, 캠페인 디자인은 정교한 컷 신으로 "2000 년대 후반 슈터"스타일을 받아들이고 게임 플레이 참신에 초점을 맞추는 것으로 보입니다.
Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda
2 시간 반 동안, 나는 4 가지 수준의 운명 인 Dark Ages를 통해 놀았습니다. 첫 번째 레벨 인 캠페인의 오프너는 엄격하고 세 심하게 설계된 Doom (2016)과 속편을 반영했습니다. 그러나 후속 레벨은 거대한 기계를 조종하고 용을 날고 비밀과 강력한 미니 로스로 가득 찬 광대 한 전장을 탐색하게되었습니다. 기계적 순도에 대한 Doom의 전통적인 초점에서 벗어난 것은 Halo, Call of Duty, 그리고 스크립트 세트 피스와 참신 역학으로 유명한 Nightfire와 같은 오래된 James Bond 게임과 같은 것과 비슷했습니다.
이러한 변화는 특히 비슷한 요소에 대한 시리즈의 과거 거부를 고려할 때 흥미 롭습니다. 취소 된 Doom 4는 원래 현대의 군사 미학, 캐릭터, 영화 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트에 대한 강조가 더 큰 Call of Duty와 비슷하게 계획되었습니다. ID 소프트웨어는 궁극적으로 이러한 요소들이 시리즈에 부적합한 것으로 간주되어보다 집중된 Doom (2016)에 유리하게 포기했습니다. 그러나 여기서 우리는 2025 년에 암흑 시대가 그 아이디어를 포함하고 있습니다.
캠페인의 빠른 속도는 Call of Duty의 눈에 띄는 참신을 연상시키는 새로운 게임 플레이 컨셉으로 산재합니다. 내 데모는 길고 영화적인 컷 신으로 시작하여 (RE) Argent d 'Nur의 영역, 부유 한 Maykrs 및 Night Sentinels (Doom Slayer의 Knightly Comrades)를 소개했습니다. 슬레이어는 끔찍한 전설, 핵 수준의 위협으로 묘사됩니다. 이 지식은 파멸 애호가들에게 친숙하지만, 깊은 영화 적 프레젠테이션은 신선하고 후광을 연상시키는 느낌입니다. 이것은 NPC 나이트 센티넬이 UNSC 해병대와 유사하게 환경 전체에 흩어져있는 수준으로 확장되어 마스터 치프와 마찬가지로 더 큰 군대의 일부가 된 감각을 향상시킵니다.
입문 컷 신은 상당한 캐릭터 개발을 소개하며, 운명에 진정으로 이것을 필요로하는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 개인적으로, 나는 환경 디자인과 코덱스 항목을 통해 이전 게임의 미묘한 스토리 텔링을 선호했으며, 영원한 공개와 마찬가지로 영화가 주요 공개를 위해 예약되었습니다. 그러나 암흑 시대의 컷 신은 그들의 목적에 잘 어울립니다. 그들은 Doom의 시그니처 강렬한 흐름을 방해하지 않고 임무를 설정했습니다.
그러나 다른 중단이 있습니다. 오프닝 임무에 이어 순수한 샷건 도축에서 슬레이어의 새로운 방패로 지옥 기사를 기르기로 전환 한 후, 나는 태평양 림에서 영감을 얻은 Atlan Mech를 조종하고 악마 카이주와 싸우는 것을 발견했습니다. 그런 다음, 나는 사이버 네틱 드래곤을 치고 전투 바지선을 쓰러 뜨리고 총기의 배치를 목표로 삼았습니다. 이 스크립트 레벨은 Modern Warfare의 AC-130 건쉽 미션 또는 무한 전쟁의 독단과 같은 Call of Duty의 주목할만한 시퀀스를 연상시키는 중요한 게임 플레이 교대를 소개합니다. Atlan Mech는 느리고 무겁게 느껴지며, 지옥의 군대는 마천루에서 높은 관점에서 워해머 미니어처를 닮았습니다. 반대로, 드래곤은 빠르고 민첩하며, 3 인칭 카메라는 클래식 파멸에서 멀리 떨어진 뚜렷한 경험을 제공합니다.
!] (/업로드/88/67EABC3C99176.Webp> Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어/Bethesda
많은 호평을받은 FPS 캠페인은 반감기 2와 Titanfall 2가 차량과 발자국 시퀀스의 혼합으로 인해 표준과 후광 지속을 설정하면서 그러한 다양성에 대해 번성합니다. 그러나이 접근법이 운명에 맞는 지 여부는 확실하지 않습니다. Eternal과 마찬가지로, 암흑 시대는 샷, 방패 던지기, Parries 및 잔인한 근접 콤보를 짜기 위해 끊임없이주의를 기울여야하는 복잡한 사수로 남아 있습니다. 대조적으로, Mech와 Dragon 시퀀스는 거의 온 레일 QTE와 마찬가지로 덜 매력적이라고 느낍니다.
Call of Duty에서는 기계적 복잡성이 연속 임무와 크게 다르지 않기 때문에 탱크 또는 총기로 전환하는 것이 작동합니다. 그러나 Dark Ages는 Eddie Van Halen과 함께 연주하는 중학교 기타리스트와 유사하게 게임 플레이 스타일 사이의 뚜렷한 대조를 제시합니다. Doom의 핵심 전투는 항상 스타가 될 것이지만, 로켓 구동 기계를 조종하는 동안 지상으로 돌아가고 싶지 않아야합니다.
내 데모의 마지막 시간은 암흑 시대가 또 다른 특이한 형태를 취했지만, 하나는 더 견고한 기초 위에 세워진 것을 보았습니다. "포위"는 초점을 ID의 뛰어난 총격전으로 돌려 주지만 Doom의 일반적으로 폐소 공포증 수준 디자인을 광범위한 열린 전장으로 확장합니다. 5 개의 고어 포털을 파괴하는 목표는 Call of Duty의 다목적 임무를 초래하지만, 오프닝 레벨의 더 단단한 경로와 비교하여 대규모 맵은 Halo의 대조적 인 내부 및 외부 환경을 상기시켜주었습니다. 여기서 핵심 사수 역학은 더 큰 공간에서 새로운 맥락을 제공하여 모든 무기의 유효 범위를 다시 생각하고, 충전 공격을 사용하여 광대 한 거리를 덮고, 대형 탱크 대포에서 포병을 편향시킵니다.
Doom의 플레이 공간을 확장하면 빈 경로를 통한 백로 트랙 및 루핑으로 초점이 손실 될 수 있습니다. 나는 암흑 시대가 Halo 's Banshee와 유사하게 드래곤을 더 많이 통합하여 빠른 횡선 및 공중 전투가 모멘텀을 유지하고 드래곤을 경험에 더 매끄럽게 통합 할 수있게 해주었습니다.
전체 캠페인의 전반적인 구조에도 불구하고, 나는 시리즈에 부적합한 것으로 여겨지는 아이디어의 부흥과 재 해석에 흥미를 느낍니다. 취소 된 Doom 4는 "의무적 차량 장면"을 포함하여 많은 대본 세트 피스를 특징으로했으며, 우리는 암흑 시대의 Atlan과 Dragon 섹션에서 반향을 보았습니다. ID 소프트웨어의 Marty Stratton은 2016 년 Noclip 인터뷰에서 Doom 4가 Call of Duty에 더 가까웠다는 사실을 확인했습니다. 캠페인이 큰 탑승 액션 세트 피스, Lushly 렌더링 된 영화, 더 넓은 캐릭터, 중요한 지식 공개를 약속함에 따라 암흑 시대의 그들의 비교는 매력적입니다.
암흑 시대의 핵심은 연속 된 총 전투로 남아 있으며, 이는 계속해서 쇼의 스타입니다. 내가 연주 한 모든 것은이 측면이 Doom의 핵심의 또 다른 환상적인 재창조임을 확인했습니다. 이것만으로는 전체 캠페인을 전달할 수 있지만 ID 소프트웨어는 다른 길을 분명히 탐색하고 있습니다. 이 새로운 아이디어 중 일부는 기계적으로 날씬해져 경험을 향상시키기보다는 방해 할 수 있다는 우려를 제기합니다. 그러나 더 많은 것을 볼 수 있으므로 이러한 데모 임무는 제 시간에만 완전히 상황에 맞게됩니다. 나는 5 월 15 일에 ID의 비교할 수없는 총기로 돌아가는 것뿐만 아니라 나의 호기심을 충족시키기 위해 열심히 기다리고 있습니다. 운명 : 암흑 시대는 2000 년 후반 FPS 캠페인일까요?
- ◇ 9 번째 새벽 리메이크 May 02,2025
- ◇ 곧 Android 출시에 대한 Black Beacon Global Beta Test! May 02,2025
- ◇ Mythwalker는 20 개의 새로운 퀘스트가 추가 된 이야기를 확장합니다 May 02,2025
- ◇ "GTA 6은 출시 당일에 13 억 달러를 벌게되었습니다." Apr 21,2025
- ◇ Applin은 곧 Pokémon Go Sweet Discoveries에서 데뷔하고 있습니다! Apr 15,2025
- ◇ SIMS는 25 년의 이정표를 표시합니다 Apr 14,2025
- ◇ 넷플릭스의 황금 우상의 상승은 첫 번째 DLC The Sins of New Wells를 떨어 뜨리고 있습니다 Apr 23,2025
- ◇ Nintendo는 새로운 앱을 통해 Zelda 영화 출시 날짜를 공개합니다 Apr 26,2025
- 1 코드기어스 모바일 게임은 Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty, Black Ops 6 업데이트 발표 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: 날짜, 장소 및 이벤트 세부 정보 Jan 08,2025
- 4 나루토: Ultimate Ninja Storm 사전 등록이 Android에서 라이브로 진행됩니다. Jan 02,2025
- 5 웹젠, 2024년 여름 코미케에서 TERBIS 선보여 Jan 03,2025
- 6 달빛의 계절은 Postknight 2에 신성한 의상을 선사합니다 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors'가 안드로이드에 출시되었습니다. Jan 06,2025
- 8 Stalker 2에서 희귀 꽃 잠금 해제 Enigma Jan 07,2025
-
당신이 좋아할 중독성 캐주얼 게임
총 10