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Doom entre dans son époque halo avec des âges sombres

by Samuel May 02,2025

Lors d'une récente démo pratique de Doom: The Dark Ages, on m'a rappelé de façon inattendue Halo 3. Monté à l'arrière d'un dragon de Cyborg, j'ai déclenché un barrage de mitrailleuses contre une barge de bataille démoniaque. Après avoir abaissé ses tourelles défensives, j'ai atterri sur le navire et j'ai pris d'assaut ses ponts inférieurs, réduisant tout l'équipage en un désordre sanglant. Quelques instants plus tard, j'ai éclaté à travers la coque, sautant sur mon dragon pour continuer mon assaut implacable sur les machines de Hell.

Les fans du tireur emblématique de Bungie Xbox 360 reconnaîtront la similitude avec l'attaque de Master Chief contre les chars Scarab de l'alliance. Alors que le frelon en forme d'hélicoptère est remplacé par un dragon à ailes holographiques et le mech géant à tir laser par un bateau volant occulte, l'essence de l'expérience demeure: une agression aérienne qui passe à une action d'embarquement passionnante. Ce n'était pas le seul moment semblable à un halo dans la démo. Bien que le noyau de combat des âges sombres soit incontestablement idiot, la conception de la campagne semble embrasser un style de tireur de "fin de la fin des années 2000" avec ses cinématiques élaborées et se concentrer sur la nouveauté de gameplay.

Un assaut de dragon sur la barge de bataille de l'enfer. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Au cours de deux heures et demie, j'ai joué à travers quatre niveaux de malheur: les âges sombres. Le premier niveau, l'ouverture de la campagne, reflétait les niveaux de Doom (2016) au rythme serré et méticuleusement conçu (2016). Cependant, les niveaux suivants m'ont présenté pour piloter un mélange colossal, piloter le dragon et naviguer dans un vaste champ de bataille rempli de secrets et de puissants minibosses. Ce départ de l'accent traditionnel de Doom sur la pureté mécanique se semblait plus proche de Halo, Call of Duty et même de vieux jeux James Bond comme Nightfire, qui sont connus pour leurs pièces de réglage scriptées et leurs mécanismes de nouveauté.

Ce changement est intrigant, surtout compte tenu du rejet passé de la série d'éléments similaires. Le Doom 4 annulé était à l'origine prévu pour ressembler à Call of Duty, avec une esthétique militaire moderne, un plus grand accent sur les personnages, la narration cinématographique et les événements scénarisés. Le logiciel ID a finalement jugé ces éléments inadaptés à la série, conduisant à leur abandon en faveur du Doom plus ciblé (2016). Pourtant, nous voici en 2025, avec les âges sombres incorporant ces mêmes idées.

Le rythme rapide de la campagne est entrecoupé de nouveaux concepts de gameplay rappelant les nouveautés hors concours de Call of Duty. Ma démo a commencé par une longue cinématique cinématographique qui a introduit le royaume d'argent, les Maykrs opulents et les sentinelles de nuit - les camarades chevaliers du Doom Slayer. Le tueur est décrit comme une légende terrifiante, une menace au niveau nucléaire. Bien que cette tradition soit familière aux amateurs de malheur, sa présentation profondément cinématographique se sent fraîche et rappelle Halo. Cela s'étend dans les niveaux, où les sentinelles nocturnes NPC sont dispersées dans l'environnement, similaires aux Marines UNSC, améliorant le sentiment de faire partie d'une armée plus grande, un peu comme Master Chief.

La cinématique d'introduction introduit un développement significatif de caractère, et il reste à voir si Doom en a vraiment besoin. Personnellement, j'ai préféré la narration subtile des jeux précédents grâce à des entrées de conception environnementale et de codex, avec des cinématiques réservées aux révèces majeures, comme dans Eternal. Cependant, les cinématiques dans les âges sombres servent bien leur objectif: ils ont mis en place la mission sans perturber le flux intense de la signature de Doom.

Il y a cependant d'autres interruptions. Après la mission d'ouverture, qui est passée du massacre de fusil de chasse pur à la parade des Hell Knights avec le nouveau bouclier de Slayer, je me suis retrouvé à piloter un Atlan Mech d'Atlan inspiré du Rim, luttant contre Kaiju. Ensuite, je montais sur le dragon cybernétique, éliminant les barges de bataille et ciblant les emplacements d'armes à feu. Ces niveaux scénarisés introduisent des changements de jeu importants, rappelant les séquences notables de Call of Duty comme la mission de commis de fruits AC-130 de Modern Warfare ou les combats de chiens de Warfare Infinite. Le mech d'Atlan est lent et lourd, avec des armées de l'enfer ressemblant à des miniatures de Warhammer du point de vue du gratte-ciel. À l'inverse, le dragon est rapide et agile, la caméra à la troisième personne offrant une expérience distincte très éloignée du malheur classique.

! [] (/ uploads / 88 / 67eabc3c99176.webp> Les batailles mech sont des punchs à l'échelle du Pacifique. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

De nombreuses campagnes de FPS acclamées prospèrent sur une telle variété, avec Half-Life 2 et Titanfall 2 fixant la norme et Halo Enduring en raison de son mélange de séquences de véhicules et de pied. Cependant, je ne suis pas certain que cette approche fonctionnera pour Doom. Comme éternel, l'âge des ténèbres reste un tireur complexe nécessitant une attention constante pour tisser ensemble des coups de feu, des lanceurs de bouclier, des parades et des combos de mêlée brutaux. En revanche, les séquences de mech et de dragon se sentent moins engageantes, presque comme des QTES sur les rails.

Dans Call of Duty, le passage à un réservoir ou un hélicoptère de combat fonctionne parce que la complexité mécanique n'est pas très différente des missions sur pied. Cependant, les âges sombres présentent un contraste frappant entre les styles de gameplay, semblables à un guitariste de collège jouant aux côtés d'Eddie Van Halen. Bien que le combat de base de Doom soit toujours la star, je ne devrais pas souhaiter retourner au sol et mon fusil de chasse à double canon tout en pilotant un mech à fusée.

La dernière heure de ma démo a vu les âges sombres prendre une autre forme inhabituelle, mais celle construite sur une base plus solide. "Siege" renvoie l'attention du jeu de tir exceptionnel d'ID, mais élargit la conception de niveau généralement claustrophobe de DOOM en un vaste champ de bataille ouvert. L'objectif - pour détruire cinq portails gore - échoue les missions multi-objectifs de Call of Duty, mais la grande échelle de la carte par rapport aux itinéraires plus stricts du niveau d'ouverture m'a rappelé les environnements intérieurs et extérieurs contrastés de Halo. Ici, les mécanismes de tir de base reçoivent un nouveau contexte dans des espaces plus grands, vous obligeant à repenser la plage effective de chaque arme, à utiliser votre attaque de charge pour couvrir de grandes distances et à utiliser le bouclier pour détourner l'artillerie à partir de canons de réservoir surdimensionnés.

L'expansion du Playspace de Doom peut entraîner une perte de concentration, avec un retour en arrière et une boucle à travers des voies vides pour perturber le rythme. J'aurais aimé voir les âges sombres incorporer davantage le dragon, similaire à la banshee de Halo, permettant une traversée rapide et un combat aérien pour maintenir l'élan et intégrer le dragon de manière plus transparente dans l'expérience.

Malgré la structure globale de la campagne complète à voir, je suis intrigué par la renaissance et la réinterprétation des idées autrefois jugées inadaptées à la série. Le Doom 4 annulé aurait présenté de nombreuses décors scriptés, y compris une "scène de véhicule obligatoire", que nous voyons faire écho dans les sections d'Atlan et de dragon des âges sombres. Marty Stratton de ID Software a confirmé dans une interview Noclip 2016 que Doom 4 était plus proche de Call of Duty, en mettant l'accent sur la narration cinématographique et une plus grande distribution de personnages - des éléments qui ont finalement été mis au rebut. Leur réapparition dans les âges des ténèbres est fascinante, car la campagne promet de grandes décors d'action, des cinématiques luxuriantes, un casting plus large de personnages, et des traditions importantes révèlent.

Le noyau des âges sombres reste son combat à pied et à la main, qui continue d'être la star du spectacle. Tout ce que j'ai joué a confirmé que cet aspect est une autre réinvention fantastique du cœur de Doom. Bien que cela puisse seulement mener toute la campagne, le logiciel ID explore clairement d'autres avenues. Certaines de ces nouvelles idées se sentent mécaniquement minces, ce qui soulève des inquiétudes qu'ils pourraient nuire plutôt que d'améliorer l'expérience. Cependant, avec beaucoup plus à voir, ces missions de démonstration ne seront entièrement contextualisées que dans le temps. J'attends avec impatience le 15 mai, pas seulement pour repartir dans le jeu de tir sans précédent d'ID, mais pour satisfaire ma curiosité: Will Doom: The Dark Ages sera une campagne FPS bien équilibrée à la fin des années 2000 ou décousu?