厄運以黑暗時代進入其光環時代
在最近的《毀滅戰士:黑暗時代》的動手演示中,我出乎意料地想起了光環3。安裝在半機械人的龍的後部,我釋放了一大彈藥槍,擊敗了一場惡魔般的戰鬥駁船。拆除防禦砲塔後,我降落在船上,衝進了其下層甲板,使整個船員都陷入了血腥的混亂狀態。片刻之後,我突然穿過船體,跳回我的龍,繼續對地獄機器的無情攻擊。
Bungie的標誌性Xbox 360射擊遊戲的粉絲將認識到與酋長對盟約的圍裙坦克的攻擊相似。當直升機狀的大黃蜂被全息翼的龍和巨大的激光飛行船所取代時,經歷的本質仍然存在:一種空中攻擊,它過渡到令人振奮的登機動作。這不是演示中唯一類似光環的時刻。儘管黑暗時代的戰鬥核心毫無疑問是厄運,但該競選設計似乎以其精緻的過場動畫為“ 2000年代後期的射手”風格,並專注於遊戲玩法。
對地獄戰鬥駁船的龍攻擊。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
在兩個半小時的過程中,我跑了四個厄運:黑暗時代。該活動的揭幕戰第一個級別反映了節奏緊密,精心設計的厄運水平(2016)及其續集。但是,隨後的水平介紹了我駕駛巨大的機械,駕駛龍,並在一個充滿秘密和強大的小啤酒的巨大戰場上行駛。這與毀滅戰士對機械純度的傳統關注的偏見更像是halo,《使命召喚》,甚至是詹姆斯·邦德(James Bond)的舊遊戲,例如《夜火》(Nightfire),這些遊戲以其腳本化的表情和新穎性機製而聞名。
這種轉變很有趣,尤其是考慮到該系列對類似元素的拒絕。被取消的厄運4最初計劃與《使命召喚》相似,現代軍事美學,更加重視角色,電影講故事和腳本事件。 ID軟件最終認為這些元素不適合該系列,從而使它們放棄了,支持了更為專注的厄運(2016年)。但是,我們在2025年,黑暗時代結合了這些想法。
該活動的快速步伐散佈著新的遊戲概念,讓人聯想到《使命召喚》的出色新穎性。我的演示始於一個漫長的電影過場動畫,該過場動畫(重新)引入了Argent d'urn,富裕的Maykrs和Night Sentinels的境界,即《毀滅戰士殺手的騎士》同志。殺手被描繪成一個可怕的傳奇,是核級威脅。雖然這對厄運愛好者很熟悉,但其深刻的電影演示卻讓人聯想到Halo。這延伸到了NPC夜前哨散佈在整個環境中的水平,類似於UNSC海軍陸戰隊,增強了像大軍一樣的一部分,就像大師長一樣。
介紹性過場動畫引入了重要的角色發展,厄運是否真正需要它還有待觀察。就我個人而言,我更喜歡通過環境設計和法典條目對以前的遊戲的微妙故事講述,就像永恆的電影一樣。但是,黑暗時代的過場動畫很好地實現了目的:他們在不破壞厄運的簽名強度流動的情況下建立了任務。
但是,還有其他中斷。在開場任務之後,該任務從純shot彈槍屠殺過渡到用殺手的新盾牌招架地獄騎士,我發現自己駕駛了一個太平洋雷恩(Pacific)啟發的阿特蘭·梅奇(Atlan Mech),與惡魔般的kaiju作鬥爭。然後,我在控制論龍上飆升,擊落戰鬥駁船並瞄準槍支。這些腳本級別引入了重大的遊戲玩法轉變,讓人聯想到《使命召喚》的著名序列,例如現代戰爭的AC-130武裝直升任務或無限戰爭的戰鬥。 Atlan Mech感覺緩慢而沉重,地獄的軍隊從摩天大樓高的角度使用了戰鎚縮影。相反,龍是快速而敏捷的,第三人稱攝像機提供了與經典末日的獨特體驗。
! [](/uploads/88/67eabc3c99176.webp>機械戰是太平洋的rim級打孔。|圖片信貸:ID軟件/貝塞斯達
許多備受讚譽的FPS廣告系列在如此多樣性上蓬勃發展,Half-Life 2和Titanfall 2由於車輛和腳上的序列的混合而設定了標準和光暈持久。但是,我不確定這種方法是否適用於厄運。像永恆的一樣,黑暗時代仍然是一個複雜的射手,需要持續關注編織,盾牌,帕拉里斯和殘酷的近戰組合。相比之下,機械和龍序列的吸引力降低了,幾乎就像軌道上的QTE一樣。
在《使命召喚》中,改用坦克或武裝直升機工作,因為機械複雜性與腳上的任務沒有太大不同。但是,《黑暗時代》在遊戲方式之間形成了鮮明的對比,類似於與埃迪·範·海倫(Eddie Van Halen)一起演奏的中學吉他手。雖然Doom的核心戰鬥將永遠是明星,但我不希望回到地面上,而我的雙管shot彈槍則在駕駛火箭驅動的機械時。
我的演示的最後一個小時看到了黑暗時代採取了另一種不尋常的形式,但建立在更堅實的基礎上。 “ Siege”將重點恢復到ID的出色槍戰中,但將Doom的幽閉恐懼症水平的設計擴展到了廣闊的開放戰場。目的是銷毀五個戈爾門戶 - 迴聲召喚的多目標任務,但是與開放層的更緊密的路線相比,地圖的宏大規模使我想起了Halo的對比鮮明的內部和外部環境。在這裡,核心射擊機械師在較大的空間中得到了新的環境,要求您重新考慮每種武器的有效範圍,使用您的衝鋒攻擊來覆蓋巨大的距離,並使用盾牌將砲彈從超大坦克大砲轉移到砲彈中。
擴大毀滅戰士的比賽空間可能會導致焦點的喪失,而回溯和循環通過空的路徑破壞了步伐。我希望看到黑暗時代更多地融入了龍,類似於Halo的Banshee,可以快速遍歷和空中戰鬥來維持動量,並將龍更加無縫地整合到體驗中。
儘管尚待完整的運動的整體結構尚待觀察,但我對曾經認為不適合該系列的想法的複興和重新解釋感到很感興趣。據報導,被取消的《厄運4》(Doom 4)的特色是許多腳本播放器,包括“強制性的車輛”,我們看到它們在阿特蘭(Atlan)和黑暗時代的龍段中迴盪。 ID軟件的Marty Stratton在2016年的Noclip採訪中證實,Doom 4更接近使命召喚,重點是電影講故事和更大的角色 - 最終被廢棄的元素。他們在黑暗時代的重新出現令人著迷,因為該活動承諾將大型登機動作,鬱鬱蔥蔥的電影,更廣泛的角色演員表,並揭示了重要的知識。
黑暗時代的核心仍然是其腳上的槍戰,它仍然是演出的明星。我玩過的一切都證實,這方面是對毀滅戰士核心的另一個奇妙的重塑。儘管僅此功能就可以攜帶整個廣告系列,但ID軟件顯然正在探索其他途徑。這些新想法中的一些人感覺很苗條,引起了人們的擔憂,即它們可能會損害而不是增強體驗。但是,還有更多值得一看的是,這些演示任務只會在及時完全背景下。我熱切地等待5月15日,不僅要回到ID的無與倫比的槍法中,而且還滿足了我的好奇心:Dom:DOM:《黑暗時代》是一場全面的2000年代後期FPS運動或一個不連接的活動?
- ◇ 9th Dawn Remake將其龐大的開放世界RPG冒險活動於5月帶到Android和iOS May 02,2025
- ◇ Black Beacon全球Beta測試Android即將推出! May 02,2025
- ◇ Mythwalker通過添加了20個新任務來擴展故事 May 02,2025
- ◇ “ GTA 6將在發射日賺取13億美元” Apr 21,2025
- ◇ Applin即將在PokémonGoGo Disclience中首次亮相! Apr 15,2025
- ◇ 模擬人生標誌著25年的里程碑 Apr 14,2025
- ◇ Netflix的黃金偶像崛起正在放棄其第一個DLC新井的罪惡 Apr 23,2025
- ◇ Nintendo通過新應用發布了塞爾達電影發行日期 Apr 26,2025
- 1 Code Geass 手機遊戲吸引了Close Jan 07,2025
- 2 《使命召喚》宣布黑色行動 6 更新 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025:日期、地點和活動詳情 Jan 08,2025
- 4 《火影忍者:終極忍者風暴》預注冊在 Android 上直播 Jan 02,2025
- 5 Webzen 在 2024 年夏季 Comiket 上首次亮相 TERBIS Jan 03,2025
- 6 月光季節為Postknight 2帶來神聖服裝 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 《暮光幸存者》登陸 Android Jan 06,2025
- 8 《潛行者 2》中的稀有花朵解鎖 Enigma Jan 07,2025