အိမ် News > Devs မှဖြေရှင်းထားသော Witcher 4 Ciri အငြင်းပွားမှု

Devs မှဖြေရှင်းထားသော Witcher 4 Ciri အငြင်းပွားမှု

by Logan Dec 30,2024

"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်လိုက် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။

မကြာသေးမီက၊ "The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ အငြင်းပွားဖွယ်ပြဿနာကို တုံ့ပြန်ချက်တစ်ရပ် ထုတ်ပြန်ခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းသည် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် အသုံးပြုနိုင်ခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်၍ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အဖြေမရှိသေးပေ။ ဒီနောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အတူတူလေ့လာကြည့်ရအောင်။

"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေသည်

Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ

《巫师4》开发团队回应主角争议 ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် VGC နှင့် အင်တာဗျူးတွင် The Witcher 4 ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။

Ciri ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာမှာ Geralt သည် "The Witcher 4" ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရှိနေဦးမည်ဟု ကစားသမားများ၏မျှော်လင့်ချက်မှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "အရင်က Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က ဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို အရမ်းကြိုက်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။

Weber သည် Geralt ကို ချစ်မြတ်နိုးကြောင်း ဖော်ပြပြီး ၎င်းသည် "တရားဝင်သော စိုးရိမ်မှု" ဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ကြောင်း သူယုံကြည်ဆဲဖြစ်သည်။ "ငါတို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်က Ciri နဲ့ တကယ်အကျိုးရှိအောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြနိုင်တယ်ဆိုတာကို သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ဖို့ မနေ့က ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာမဟုတ်တာကြောင့်၊ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

《巫师4》开发团队回应主角争议Webb မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို လွန်ခဲ့တဲ့ အချိန်အတော်ကြာကတည်းက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအစီအစဥ်ပြီးနောက် မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့နှင့်ပတ်သက်သည့် နည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာဆိုသည်။

တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် အရာအားလုံးကိုရှင်းပြမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတွင် Geralt နှင့် ဂိမ်းအတွင်းရှိအခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကိုဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ . "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းအတွက် သူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကနေ ပေါက်ဖွားလာတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ ဂိမ်းကထွက်တဲ့အခါ အကောင်းဆုံးအဖြေကိုပေးလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"

သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် The Witcher 4 ရှိ ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားသည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ 《巫师4》开发团队回应主角争议

ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ

《巫师4》开发团队回应主角争议Webber နှင့် "The Witcher 4" ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba တို့သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးရန်အတွက် ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့် အင်တာဗျူးကို လက်ခံခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။

"ဟုတ်ပါတယ်၊ Epic မှာ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့ အခု အင်ဂျင်အသစ်ကို လုပ်ဆောင်နေပြီး ကျွန်တော်တို့ကြား ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေရှိပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ကို ဆိုလိုသော ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုသည်မှာ မှန်ပါသည်။—သို့သော် လောလောဆယ်တွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်မပြောပြနိုင်သေးပါ။ ”

Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။

The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့

မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်

《巫师4》开发团队回应主角争议နိုဝင်ဘာ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင်၊ CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay က Cyberpunk 2077" ထပ်တလဲလဲမဖြစ်စေရန် The Witcher 4 အတွက် ၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို မတူညီသောပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ပြဿနာများကို နည်းပါးစေကြောင်း သေချာစေရန် "အနိမ့်ဆုံး" ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့သော) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးမည်ကို မသိရသေးပါ။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန်အတွက်အနိမ့်ဆုံးကွန်ဆိုးလ်များနှင့်အစွမ်းထက်သော PC ကိရိယာများကိုပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ပရိတ်သတ်များအား အာမခံချက်ပေးထားသည်။ .

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ