Dom News > BioWare przesuwa personel dla Mass Effect 5, bez pełnego studia

BioWare przesuwa personel dla Mass Effect 5, bez pełnego studia

by Harper Mar 27,2025

Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną restrukturyzację w BioWare, studio za uznanym serią Smok i Mass Effect. Ten ruch polega na przeniesieniu wielu programistów na inne projekty w EA, a studio koncentruje się wyłącznie na nadchodzącej grze Mass Effect.

W poście na blogu, dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „skorzystało z okazji między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Ponadto zauważył, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane. McKay podkreślił utalentowaną siłę roboczą studia, stwierdzając, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy starannie dopasowują wielu kolegów z odpowiednimi rolami w innych zespołach EA.

Według IGN nieokreślona liczba programistów BioWare przeszła już na równoważne pozycje w innym miejscu w EA. Mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi w obliczu wypowiedzenia, ale ma możliwość ubiegania się o inne stanowiska w firmie.

BioWare doświadczył wielu zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnień w 2023 r. I kilka głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności reżyser Corinne Busche ogłosiła jej odejście ze studia w zeszłym tygodniu. Obecna liczba pracowników w BioWare pozostaje niejasna. IGN skontaktował się z EA, aby uzyskać więcej informacji na temat wpływu tych zmian, w tym liczby osób dotkniętych dotkniętymi osobami i osobami stojącymi w obliczu potencjalnych zwolnień. EA nie dostarczył określonych liczb, ale udostępnił następujące oświadczenie:

„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłał, pełnym skupieniem studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich rolach, aby pracować nad efektem masowym na tym etapie rozwoju”.

Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż znajduje się w swojej wczesnej fazie rozwoju. Obecna strategia BioWare jest skoncentrowanie się na jednej grze na raz. Deweloperzy, którzy wcześniej zostali przeniesieni z Mass Effect do Dragon Age, aby pomóc w ukończeniu projektu, wracają teraz do pracy nad efektem masowym. Rozwój nowego efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

Ta wiadomość restrukturyzacyjna dotyczą niedawnego ogłoszenia EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%. To, wraz z słabszą niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25, doprowadziło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Firma ma omówić swoje zarobki w Q3 podczas telekonferencji 4 lutego.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry