BioWare przesuwa personel dla Mass Effect 5, bez pełnego studia
Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną restrukturyzację w BioWare, studio za uznanym serią Smok i Mass Effect. Ten ruch polega na przeniesieniu wielu programistów na inne projekty w EA, a studio koncentruje się wyłącznie na nadchodzącej grze Mass Effect.
W poście na blogu, dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „skorzystało z okazji między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Ponadto zauważył, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane. McKay podkreślił utalentowaną siłę roboczą studia, stwierdzając, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy starannie dopasowują wielu kolegów z odpowiednimi rolami w innych zespołach EA.
Według IGN nieokreślona liczba programistów BioWare przeszła już na równoważne pozycje w innym miejscu w EA. Mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi w obliczu wypowiedzenia, ale ma możliwość ubiegania się o inne stanowiska w firmie.
BioWare doświadczył wielu zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnień w 2023 r. I kilka głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności reżyser Corinne Busche ogłosiła jej odejście ze studia w zeszłym tygodniu. Obecna liczba pracowników w BioWare pozostaje niejasna. IGN skontaktował się z EA, aby uzyskać więcej informacji na temat wpływu tych zmian, w tym liczby osób dotkniętych dotkniętymi osobami i osobami stojącymi w obliczu potencjalnych zwolnień. EA nie dostarczył określonych liczb, ale udostępnił następujące oświadczenie:
„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłał, pełnym skupieniem studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich rolach, aby pracować nad efektem masowym na tym etapie rozwoju”.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż znajduje się w swojej wczesnej fazie rozwoju. Obecna strategia BioWare jest skoncentrowanie się na jednej grze na raz. Deweloperzy, którzy wcześniej zostali przeniesieni z Mass Effect do Dragon Age, aby pomóc w ukończeniu projektu, wracają teraz do pracy nad efektem masowym. Rozwój nowego efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.
Ta wiadomość restrukturyzacyjna dotyczą niedawnego ogłoszenia EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%. To, wraz z słabszą niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25, doprowadziło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Firma ma omówić swoje zarobki w Q3 podczas telekonferencji 4 lutego.
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Vick Data, godzina i karty promocyjne - luty 2025 Mar 03,2025
- 5 Jak zdobyć wszystkie stroje umiejętności w nieskończoności Nikki Feb 28,2025
- 6 Aktualizacja Starseed: Kody wydane styczeń 2025 Feb 25,2025
- 7 Black Myth: Wukong zajmuje pierwsze miejsca na listach przebojów Steam na kilka dni przed premierą Jan 07,2025
- 8 Kody Trigger Starseed Asnia (styczeń 2025) Mar 06,2025
-
Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe do gry
Łącznie 10