Dom News > Dragon Age Devs zwolniło się, gdy Bioware przesuwa się na efekt masowy

Dragon Age Devs zwolniło się, gdy Bioware przesuwa się na efekt masowy

by Mia Apr 23,2025

W znacznym rozwoju branży gier kluczowi deweloperzy z Dragon Age Series w Bioware ogłosili swoje odejście po restrukturyzacji, która przenosi skupienie studia na następną część efektu masowego. 29 stycznia IGN poinformowało, że Bioware potwierdził wielu swoich programistów na inne projekty w ramach sztuki elektronicznej (EA) w ramach tego strategicznego obrotu.

Gary McKay, dyrektor generalny Bioware, wyjaśnił, że studio wykorzystuje czas między pełnymi cyklami rozwoju, aby „ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy”. Stwierdził: „Biorąc pod uwagę ten etap rozwoju, nie potrzebujemy wsparcia ze strony pełnego studia. Mamy niesamowity talent tutaj w Bioware, więc w ciągu ostatnich kilku miesięcy pracowaliśmy, aby dopasować wielu naszych kolegów z innymi zespołami w EA, które odgrywają otwarte role, które były silne”.

Podczas gdy EA z powodzeniem umieściła nieujawnioną liczbę programistów BioWare w równoważne role w firmie, mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age zakończyła swoje stanowiska. Osoby te miały możliwość ubiegania się o inne role w EA, jeśli zdecydują się to zrobić.

Po ogłoszeniu kilku deweloperów Bioware publicznie podzieliło się decyzjami o opuszczeniu studia. Godne uwagi odejścia obejmują redaktor Karin West Weekes, projektant narracyjny i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starszy projektant systemów Michelle Flamm. Te wyjścia pojawiają się po piętach zwolnień w 2023 r. I niedawne odejście Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche .

Kiedy IGN szukał wyjaśnienia EA dotyczących liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i obecnej liczby zatrudnienia w BioWare, odpowiedź nie była zbliżona do szczegółów. EA stwierdził: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy Veilguard wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę osób w odpowiednich rolach, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.

Rozwój i wydanie Dragon Age: The Veilguard, pierwsza nowa gra z serii Fantasy RPG od dekady, zakończyła się tym, co wydawało się jego ostatnią ważną aktualizacją w zeszłym tygodniu. Premiera była rozczarowująca, jak potwierdził BioWare Dragon Age: Veilguard nie dostałby żadnego DLC po uruchomieniu , rozczarowując fani przyzwyczajeni do ekspansji w poprzednich tytułach Dragon Age. Ponadto EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard nie spełnił oczekiwań sprzedaży o 50% , osiągając tylko 1,5 miliona graczy w porównaniu z przewidywanymi trzema milionami. Rozwój gry był pełen wyzwań, w tym zwolnień i odejście kilku potencjalnych klientów na różnych etapach.

Patrząc w przyszłość, EA ujawnił, że „podstawowy zespół” w Bioware, kierowany przez weteranów z oryginalnej trylogii Mass Effect, takich jak Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley, obecnie rozwija kolejną grę Effect Mass Effect.

Najnowsze aplikacje