Trang chủ News > Dragon Age Devs sa thải khi Bioware chuyển tập trung sang hiệu ứng khối lượng

Dragon Age Devs sa thải khi Bioware chuyển tập trung sang hiệu ứng khối lượng

by Mia Apr 23,2025

Trong một sự phát triển đáng kể cho ngành công nghiệp game, các nhà phát triển chính từ chuỗi Dragon Age tại Bioware đã công bố sự ra đi của họ sau khi tái cấu trúc chuyển trọng tâm của hãng phim sang phần tiếp theo của Mass Effect. Vào ngày 29 tháng 1, IGN đã báo cáo rằng Bioware đã chỉ định lại một số nhà phát triển của mình cho các dự án khác trong Nghệ thuật điện tử (EA) như một phần của trục chiến lược này.

Tổng giám đốc của Bioware, Gary McKay, giải thích rằng hãng phim đang sử dụng thời gian giữa các chu kỳ phát triển đầy đủ để "Reimagine cách chúng ta làm việc". Ông tuyên bố: "Với giai đoạn phát triển này, chúng tôi không yêu cầu hỗ trợ từ toàn bộ studio. Chúng tôi có tài năng đáng kinh ngạc ở đây tại Bioware, và vì vậy chúng tôi đã làm việc siêng năng trong vài tháng qua để phù hợp với nhiều đồng nghiệp của chúng tôi với các đội khác tại EA có vai trò mở mạnh."

Trong khi EA đã đặt thành công một số lượng nhà phát triển Bioware không được tiết lộ vào các vai trò tương đương trong công ty, một nhóm nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age đã chấm dứt vị trí của họ. Những cá nhân này đã được trao cơ hội để áp dụng cho các vai trò khác trong EA nếu họ chọn làm như vậy.

Sau thông báo, một số nhà phát triển BioWare đã công khai chia sẻ quyết định của họ để rời khỏi trường quay. Các khởi hành đáng chú ý bao gồm biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm. Những lối thoát này xuất hiện sau một vòng sa thải vào năm 2023 và sự ra đi gần đây của Dragon Age: Giám đốc Villuard Corinne Busche .

Khi IGN tìm cách làm rõ từ EA về số lượng cá nhân bị ảnh hưởng, sa thải tiềm năng và số lượng nhân viên hiện tại tại Bioware, phản hồi không được đưa ra trên các chi tiết cụ thể. EA tuyên bố, "Ưu tiên của hãng phim là Dragon Age. Trong thời gian này, có những người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng khối lượng tiếp theo. Bây giờ, chiếc khăn đội đã vận chuyển, tập trung đầy đủ của hãng phim là hiệu ứng khối lượng. Trong khi chúng tôi không chia sẻ số

Sự phát triển và phát hành của Dragon Age: The Veilguard, trò chơi mới đầu tiên trong loạt game nhập vai giả tưởng trong một thập kỷ, đã kết thúc với những gì dường như là bản cập nhật lớn cuối cùng của nó vào tuần trước. Sự ra mắt đã bị áp đảo, vì Bioware xác nhận Dragon Age: The Teluard sẽ không nhận được bất kỳ DLC sau khi ra mắt nào , những người hâm mộ đáng thất vọng đã quen với việc mở rộng trong các tựa game Dragon Age trước đây. Ngoài ra, EA tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard đã không đáp ứng được kỳ vọng bán hàng bằng 50% , chỉ đạt được 1,5 triệu người chơi so với ba triệu dự kiến. Sự phát triển của trò chơi đầy những thách thức, bao gồm sa thải và sự ra đi của một số khách hàng tiềm năng ở các giai đoạn khác nhau.

Nhìn về phía trước, EA tiết lộ rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba Mass Effect ban đầu như Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, hiện đang phát triển trò chơi hiệu ứng đại chúng tiếp theo.

Trò chơi thịnh hành