Dragon Age Devs licenziati mentre BioWare si sposta a fuoco su Mass Effect
In uno sviluppo significativo per il settore dei giochi, gli sviluppatori chiave della serie Dragon Age di BioWare hanno annunciato la loro partenza a seguito di una ristrutturazione che sposta l'attenzione dello studio sulla prossima puntata di Mass Effect. Il 29 gennaio, IGN ha riferito che BioWare aveva riassegnato un certo numero di sviluppatori ad altri progetti all'interno di Electronic Arts (EA) come parte di questo perno strategico.
Il direttore generale di BioWare, Gary McKay, ha spiegato che lo studio sta usando il tempo tra i cicli di sviluppo completo per "reinventare il modo in cui lavoriamo". Ha dichiarato: "Dato questa fase di sviluppo, non abbiamo bisogno di supporto dall'intero studio. Abbiamo un talento incredibile qui a BioWare, e quindi abbiamo lavorato diligentemente negli ultimi mesi per abbinare molti dei nostri colleghi con altre squadre di EA che avevano ruoli aperti che si erano adattati forte."
Mentre EA ha inserito con successo un numero non divulgato di sviluppatori di BioWare in ruoli equivalenti all'interno dell'azienda, un gruppo più piccolo di membri del team di Dragon Age ha fatto terminare le loro posizioni. A queste persone è stata data l'opportunità di richiedere altri ruoli all'interno di EA se scelgono di farlo.
A seguito dell'annuncio, diversi sviluppatori di BioWare hanno condiviso pubblicamente le loro decisioni di lasciare lo studio. Le partenze notevoli includono l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm. Queste uscite arrivano sulla scia di un giro di licenziamenti nel 2023 e la recente partenza di Dragon Age: il regista di Veilguard Corinne Busche .
Quando IGN ha cercato chiarimenti da EA in merito al numero di individui colpiti, ai potenziali licenziamenti e all'attuale personale di BioWare, la risposta non è stata disponibile sui dettagli. EA ha dichiarato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa nella fase dello sviluppo."
Lo sviluppo e il rilascio di Dragon Age: The VeilGuard, il primo nuovo gioco della serie Fantasy RPG in un decennio, si è concluso con quello che sembrava essere il suo ultimo aggiornamento importante la scorsa settimana. Il lancio è stato deludente, poiché BioWare ha confermato Dragon Age: The Veilguard non avrebbe avuto alcun DLC post-lancio , deludendo i fan abituati alle espansioni nei precedenti titoli di Dragon Age. Inoltre, EA ha rivelato che Dragon Age: la veleguard non era riuscita a soddisfare le aspettative di vendita di un enorme 50% , raggiungendo solo 1,5 milioni di giocatori rispetto ai tre milioni previsti. Lo sviluppo del gioco era irto di sfide, tra cui licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto in varie fasi.
Guardando al futuro, EA ha rivelato che un "core team" presso BioWare, guidato da veterani della trilogia originale di Mass Effect come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, sta attualmente sviluppando il prossimo gioco di Mass Effect.
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