Dom News > Walki BioWare: niepewna przyszłość smoków i stan nowego efektu masowego

Walki BioWare: niepewna przyszłość smoków i stan nowego efektu masowego

by Grace May 23,2025

Przyszłość Bioware wydaje się niepewna, szczególnie w przypadku rozczarowującego odbioru Dragon Age: The Veilguard i obaw o następny efekt masowy . Zagłębijmy się w te problemy.

Oczekiwany wiek Dragon: Veilguard miał potwierdzić zdolność BioWare do dostarczania wysokiej jakości RPG z urzekającymi narracjami. Jednak znacząco osiągnęło gorsze wyniki, otrzymując ponure 3 na 10 od ponad 7 000 graczy na metacrytyczne. Dane sprzedaży również były ponure, osiągając zaledwie połowę projekcji sztuki elektronicznej.

Obecnie przyszłość projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age , pozostaje niepewna. Istnieje również obawy o rozwój kolejnej raty Mass Effect .

Ea Zdjęcie: x.com

Spis treści

  • Długa droga do Dragon Age 4
  • Kluczowe odejścia w Bioware
  • Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
  • Czy Dragon Age nie żyje?
  • Co z następnym efektem masowym?

Długa droga do Dragon Age 4

Rozwój dla Dragon Age 4 był oznaczony licznymi zmianami przez prawie dekadę, przy ograniczonym faktycznych postępach. Podróż rozpoczęła się od sukcesu Dragon Age: Inkwizycja . W 2016 roku Mark Darrah, wówczas nadzorując serię, opracował ambitny plan:

  • Wydanie dla Dragon Age 4 było początkowo zaplanowane na lata 2019-2020.
  • Piąta rata nastąpi w ciągu 1,5-2 lat.
  • Dragon wiek 6 zakończyłby trylogię do 2023-2024.

BioWare miał na celu podwyższenie wieku smoka na jedną z najbardziej udanych franczyz RPG, podobnie jak Elder Scrolls . EA był gotowy intensywnie inwestować, ale plany rozwiązywane pod koniec 2016 r., Kiedy zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda , opracowane przez BioWare Montreal. Po niepowodzeniu Andromedy studio zostało rozwiązane, a wielu pracowników skupiło się na hymn . W rezultacie w latach 2017–2019 Dragon Age 4 istniał głównie na papierze, zarządzany przez mały zespół.

W 2017 r. EA przyjął trend gier opartych na usługach, ponownie wyobrażając sobie Dragon Age jako tytuł obsługi na żywo z regularnymi aktualizacjami, trybami wieloosobowymi i długoterminowym potencjałem monetyzacji. Ta wersja została pokrewna Joplin . Jednak po tym, jak Anthem nie udało się w 2019 r., BioWare przekonał EA do powrotu do doświadczenia dla jednego gracza. Do tego czasu utracono znaczny czas, wymagając odbudowy zespołów i zmieniających się priorytetów. Projekt został przemianowany na Morrison .

Dragon Age Zdjęcie: x.com

W 2022 r. Dragon Age został oficjalnie ogłoszony jako Dreadwolf . Zbliża się do wydania, podtytuł zmienił się z powodu korekt narracyjnych, koncentrując się na zespole bohaterki, a nie Fen'harel, Dread Wolf.

Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r. Pomimo pozytywnych recenzji krytyków sprzedaż była rozczarowująca tylko 1,5 miliona egzemplarzy, prawie 50% poniżej oczekiwań.

Kluczowe odejścia w Bioware

Po złym występie Veilguard , Electronic Arts ogłosiła poważną restrukturyzację w BioWare. Wielu pracowników zostało ponownie przypisanych do innych studiów, podczas gdy inni stanęli w obliczu zwolnień. Kilka kluczowych liczb opuściło firmę:

  • Patrick i Karin Weekes : doświadczeni pisarze, którzy pracowali w BioWare przez ponad dwie dekady. Patrick napisał skrypty dla wszystkich części Mass Effect , Dragon Age: Początek i Inkwizycja . Był głównym pisarzem Veilguard , tworząc kultowe postacie, takie jak Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull i Taash. Jego powieść Empire of Masks , osadzona podczas wojny secesyjnej Orlesian, dodatkowo wzbogaciła wszechświat.
  • Corinne Bouche , dyrektor gry DA: The Veilguard , ujawniła swoje odejście w styczniu 2025 r. Stwierdziła, że ​​przyjęła ofertę stworzenia nowej RPG, uznając swoją rolę w kierowaniu bioware w kierunku stabilności.
  • Cheryl Chi , odpowiedzialna za ukochane postacie, takie jak Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall i Harding, przeniosła się do Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti , znana z Liary, Josephine Montilyet i Emmric wulkanin, pozostawiona po 15 latach.
  • John Epler , dyrektor kreatywny za Bellerophon i Mass Effect , przeszedł na pełne koło do pracy na skate .
  • Inne godne uwagi odejścia to producenci Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inkwizycja , Veilguard ) i Daniel Sted ( Legacy of the Sith , Veilguard ), redaktor narracyjny Ryan Cormier oraz starszy menedżer produktu Lina Anderson.

Dragon Age Zdjęcie: x.com

Pracownica BioWare skurczyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy zwolnienia są standardową praktyką po nieudanych wydawnictwach, nie sygnalizują zamknięcia studia. Zasoby zostały redystrybuowane, a niektórzy programiści przeprowadzali się do innych projektów EA i mniejszą grupą kontynuującą pracę nad kolejnym masowym efektem pod kierownictwem weteranów.

Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się

W wywiadach z Eurogamer Corinne Bouche i John Epler omówili swoje inspiracje dla Veilguard . Znaczna część projektu czerpała z Mass Effect 2 , szczególnie nacisk na relacje towarzyszące i systemy zatwierdzenia. Wybory graczy miały znacznie ukształtować wynik, którego kulminacją jest finał przypominający samobójczą misję ME2 , w której interakcje określają losy sojuszników.

Dodatkowo, zainspirowany Citadel DLC Mass Effect 3 , zespół włączył beztroskie żart między postaciami w czasie przestoju. Niektóre funkcje zostały dodane pod koniec rozwoju alfa, co prowadzi do wyrafinowania pośpiechu. Pewne elementy się powiodły; Na przykład ostateczny akt wyróżniał się z powodu znaczących decyzji dotyczących frakcji - nie brakowało poziomu głębokości, nawet efektu masowego 3 .

Jednak pożyczanie udanych mechaników nie wystarczy. Pomimo obietnic głębokich postaci i wpływowych wyborów, Dragon Age 4 nie tylko spadł nie tylko w porównaniu z efektem masowym , ale także jako RPG. Dostosowanie państwa światowego było ograniczone do wydarzeń z inkwizycji , przy minimalnym przeniesieniu wcześniejszych tytułów. Narzędzie Editor Save Save Save Save Save stało się nieistotne, lekceważyło wybory przeszłych graczy.

Efekt masowy Zdjęcie: x.com

Historia unikała bezpośrednich powiązań z poprzednimi wpisami, aby zapobiec konfliktom z ustaloną tradycją. To skrzywdziło znane postacie, takie jak Morrigan, którego los zależy w dużej mierze od wcześniejszych decyzji i Solas, skróconych z antagonisty do doradcy. Ponadto gra porzuciła złożoność Hallmark Series. Towarzysze rzadko sprzeczali się z bohaterem, a tematy takie jak polityka, religia i napięcia magazynowo-temperaturowe były obsługiwane powierzchownie.

Systemy dialogowe, niegdyś centralne dla rozgrywki RPG, odnotowały zmniejszoną zmienność i konsekwencje. Gałęzie historii zależały głównie od nadrzędnych decyzji, pozostawiając narrację liniową.

Uczciwość wymaga uznania: Veilguard wyróżnia się jako gra przygodowa, ale zawodzi jako RPG, a co gorsza, jako tytuł Smoka .

Czy Dragon Age nie żyje?

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł osiągnąć lepsze wyniki jako gra w zakresie usług na żywo.

„Gry muszą być zgodne z nowoczesnymi standardami, obejmującymi mechanikę wieloosobową i głębsze zaangażowanie” - zauważył.

CFO Stuart Kent powtórzył to, stwierdzając, że najnowszy Age Dragon osiągnął gorsze wyniki w stosunku do konkurencyjnych RPG dla jednego gracza.

Dragon Age Zdjęcie: x.com

W Q3 2024 Raporty finansowe EA podkreślił sukcesy w tytułach sportowych i nadchodzących inwestycjach w Battlefield Labs . Ani Dragon Age , ani Mass Effect nie pojawiły się na liście, sugerując, że EA priorytetowo traktuje bardziej opłacalne przedsięwzięcia, jednocześnie ostrożnie zbliżając się do doświadczeń dla jednego gracza.

Przed wyjazdem John Epler i Corinne Bouche wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Smoka Age , badając niewykorzystane obszary, takie jak Qunari i krasnoludy. Jednak ich odejście wątpią w te ambicje.

Jeśli seria powróci, prawdopodobnie zajmie to lata i być może w formacie przekształconym. Były pisarz Cheryl Chi podsumował sentyment:

Dragon Age nie jest martwy. Fanfiction, Fan Art i Connections wykute w grach utrzymują ją przy życiu. Chociaż prawa należą do EA i BioWare, pomysł należy do wszystkich.

Co z następnym efektem masowym?

Następny efekt masowy Zdjęcie: x.com

Mass Effect 5 został oficjalnie ogłoszony w 2020 r. I jest obecnie w preprodukcji. Wraz z wydaniem Veilguard stosunkowo niedawno, Mass Effect 5 jest jedynym projektem na dużą skalę BioWare, choć z zmniejszonym zespołem.

Po kilku kluczowych odlotach Michael Gamble przejął stanowisko dyrektora generalnego BioWare. Dołączenie do niego to:

  • Projektant Dusty Everman.
  • Dyrektor artystyczny Derek Watts.
  • Reżyser filmowy Parry Ley, znany z oryginalnej trylogii.

W przeciwieństwie do Veilguard , Mass Effect 5 ma na celu większy fotorealizm. Szczegóły dotyczące fabuły pozostają rzadkie, choć wydaje się kontynuować historię oryginalnej trylogii, potencjalnie łącząc się z Andromeda . Ze względu na restrukturyzację studia i rozszerzone cykle produkcyjne, wydanie jest mało prawdopodobne przed 2027 r.. Mamy nadzieję, że unika powtarzania pułapek chaotycznego rozwoju Veilguard , zmian w ostatniej chwili i nieinspirowanej historii.

Najnowsze aplikacje