บ้าน News > การต่อสู้ของ Bioware: อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่

การต่อสู้ของ Bioware: อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่

by Grace May 23,2025

อนาคตของ Bioware ดูเหมือนจะไม่แน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการต้อนรับที่น่าผิดหวังของ Dragon Age: Veilguard และความกังวลเกี่ยวกับ ผลกระทบครั้ง ต่อไป มาเจาะลึกประเด็นเหล่านี้

The Dragon Age ที่คาดการณ์ไว้สูง: Veilguard นั้น มีไว้เพื่อยืนยันความสามารถของ Bioware ในการส่งมอบเกม RPG ที่มีคุณภาพด้วยการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด อย่างไรก็ตามมันมีประสิทธิภาพต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญได้รับ 3 จาก 10 คะแนนจากผู้เล่นกว่า 7,000 คนใน metacritic ตัวเลขยอดขายก็เยือกเย็นถึงการคาดการณ์ของ Electronic Arts เพียงครึ่งเดียว

ปัจจุบันอนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึง Dragon Age ยังคงไม่แน่นอน นอกจากนี้ยังมีความเข้าใจเกี่ยวกับการพัฒนางวด Mass Effect ครั้งต่อไป

EA รูปภาพ: x.com

สารบัญ

  • ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
  • การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
  • Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
  • Dragon Age ตายหรือไม่?
  • แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4

การพัฒนาสำหรับ Dragon Age 4 ถูกทำเครื่องหมายด้วยการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงเกือบทศวรรษโดยมีความคืบหน้าอย่าง จำกัด การเดินทางเริ่มต้นด้วยความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition ในปี 2559 มาร์คดาร์ราห์จากนั้นดูแลซีรีส์ได้วางแผนแผนการที่ทะเยอทะยาน:

  • การเปิดตัวสำหรับ Dragon Age 4 ได้รับการวางแผนครั้งแรกสำหรับปี 2019-2020
  • ภาคที่ห้าจะตามมาภายใน 1.5-2 ปี
  • Dragon Age 6 จะสรุปไตรภาคเดอะลอร์ภายในปี 2566-2567

Bioware มีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับ อายุมังกร ให้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ ​​RPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเช่นเดียวกับ Elder Scrolls EA พร้อมที่จะลงทุนอย่างหนัก แต่แผนการคลี่คลายเมื่อปลายปี 2559 เมื่อทรัพยากรถูกเปลี่ยนเส้นทางไปสู่ ผลกระทบจำนวนมาก: Andromeda พัฒนาโดย Bioware Montreal หลังจากความล้มเหลวของ Andromeda สตูดิโอก็ถูกยกเลิกและพนักงานหลายคนเปลี่ยนโฟกัสไปที่ เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นผลให้ตั้งแต่ปี 2560 ถึงปี 2562 Dragon Age 4 มีอยู่ส่วนใหญ่บนกระดาษจัดการโดยทีมเล็ก ๆ

ในปี 2560 EA ยอมรับแนวโน้มของเกมที่ใช้บริการโดยการปรับแต่ง Dragon Age ให้เป็นชื่อบริการสดพร้อมการอัปเดตปกติโหมดผู้เล่นหลายคนและศักยภาพการสร้างรายได้ระยะยาว รุ่นนี้ชื่อรหัส Joplin อย่างไรก็ตามหลังจากเพลงสรรเสริญ พระบารมี ล้มเหลวในปี 2562 Bioware โน้มน้าวให้ EA กลับไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว จากนั้นเวลาที่สำคัญก็หายไปทำให้การสร้างทีมสร้างใหม่และลำดับความสำคัญเปลี่ยนไป โครงการถูกเปลี่ยนชื่อเป็น มอร์ริสัน

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

ในปี 2022 Dragon Age ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่า Dreadwolf ใกล้เคียงกับการเปิดตัวคำบรรยายเปลี่ยนไปเนื่องจากการปรับเปลี่ยนการเล่าเรื่องโดยมุ่งเน้นไปที่ทีมของตัวเอกมากกว่า Fen'harel, Dread Wolf

Veilguard เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 แม้จะมีความคิดเห็นเชิงบวกจากนักวิจารณ์ แต่ยอดขายก็น่าผิดหวังที่เพียง 1.5 ล้านเล่มซึ่งต่ำกว่าความคาดหมายเกือบ 50%

การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware

หลังจากการแสดงที่ไม่ดีของ Veilguard Electronic Arts ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ภายใน Bioware พนักงานหลายคนถูกมอบหมายใหม่ให้กับสตูดิโออื่น ๆ ในขณะที่คนอื่นต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน ตัวเลขสำคัญหลายตัวออกจาก บริษัท :

  • Patrick และ Karin Weekes : นักเขียนทหารผ่านศึกที่ทำงานที่ Bioware มานานกว่าสองทศวรรษ Patrick เขียนสคริปต์สำหรับทุกส่วนของ Mass Effect , Dragon Age: Origins และ Inquisition เขาทำหน้าที่เป็นนักเขียนนำสำหรับ Veilguard , การประดิษฐ์ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull และ Taash นวนิยาย Empire of Masks ของเขาตั้งอยู่ในช่วงสงครามกลางเมืองออร์ลีเซียทำให้จักรวาลเพิ่มคุณค่าให้กับจักรวาลต่อไป
  • Corinne Bouche ผู้อำนวยการเกมของ DA: The Veilguard เปิดเผยการจากไปของเธอในเดือนมกราคม 2568 เธอกล่าวว่าเธอยอมรับข้อเสนอเพื่อสร้างเกม RPG ใหม่ยอมรับบทบาทของเธอในการควบคุม Bioware เพื่อความมั่นคง
  • Cheryl Chi รับผิดชอบตัวละครที่รักเช่น Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall และ Harding ย้ายไปที่ Motive Studio
  • Silvia Feketekuti เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง Liara, Josephine Montilyet และ Emmric Volcarin ออกไปหลังจาก 15 ปี
  • John Epler ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Bellerophon และ Mass Effect เปลี่ยนไปใช้วงกลมเต็มรูปแบบเพื่อทำงานบน สเก็ต
  • การออกเดินทางที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึงผู้ผลิต Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) และ Daniel Sted ( มรดกของ Sith , Veilguard ), บรรณาธิการบรรยาย Ryan Cormier และผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Lina Anderson

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

พนักงาน Bioware หดตัวจาก 200 ถึงน้อยกว่า 100 คน ในขณะที่การปลดพนักงานเป็นมาตรฐานการปฏิบัติตามการเปิดตัวที่ไม่ประสบความสำเร็จพวกเขาไม่ได้ส่งสัญญาณการปิดของสตูดิโอ ทรัพยากรได้รับการแจกจ่ายซ้ำโดยนักพัฒนาบางคนย้ายไปยังโครงการ EA อื่น ๆ และกลุ่มเล็ก ๆ ดำเนินการต่อเนื่องเกี่ยวกับ ผลกระทบมวลชน ครั้งต่อไปภายใต้ผู้นำที่มีประสบการณ์

Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว

ในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer, Corinne Bouche และ John Epler ได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของพวกเขาสำหรับ Veilguard การออกแบบส่วนใหญ่ดึงออกมาจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นความสัมพันธ์ระหว่างคู่หูและระบบการอนุมัติ ตัวเลือกของผู้เล่นควรจะกำหนดผลลัพธ์อย่างมีนัยสำคัญถึงจุดสูงสุดในฉากสุดท้ายของภารกิจการฆ่าตัวตายของ ME2 ซึ่งการโต้ตอบกำหนดชะตากรรมของพันธมิตร

นอกจากนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Citadel DLC ของ Mass Effect 3 ซึ่งเป็นทีมรวมล้อเล่นเบา ๆ ระหว่างตัวละครในช่วงเวลาหยุดทำงาน มีการเพิ่มคุณสมบัติบางอย่างในช่วงปลายในการพัฒนาอัลฟ่าซึ่งนำไปสู่การปรับแต่งอย่างรวดเร็ว องค์ประกอบบางอย่างประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่นพระราชบัญญัติสุดท้ายโดดเด่นเนื่องจากการตัดสินใจที่มีความหมายส่งผลกระทบต่อกลุ่ม - ระดับความลึกแม้กระทั่ง ผลกระทบมวล 3 ขาด

อย่างไรก็ตามการยืมกลไกที่ประสบความสำเร็จไม่เพียงพอ แม้จะมีสัญญาของตัวละครลึกและตัวเลือกที่มีผลกระทบ แต่ Dragon Age 4 ก็สั้นไม่เพียง แต่เมื่อเทียบกับ เอฟเฟกต์มวล แต่ยังเป็นเกม RPG การปรับแต่งของรัฐโลกถูก จำกัด เฉพาะเหตุการณ์จาก การสอบสวน โดยมีการพกพาน้อยที่สุดจากชื่อก่อนหน้านี้ Dragon Age ที่มีค่าเพียงครั้งเดียวทำให้เครื่องมือ Save Editor ไม่เกี่ยวข้องโดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกผู้เล่นที่ผ่านมา

ผลกระทบมวลชน รูปภาพ: x.com

เรื่องราวหลีกเลี่ยงความสัมพันธ์โดยตรงกับรายการก่อนหน้านี้เพื่อป้องกันความขัดแย้งกับตำนานที่จัดตั้งขึ้น สิ่งนี้เป็นอันตรายต่อตัวละครที่คุ้นเคยเช่น Morrigan ซึ่งชะตากรรมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจก่อนหน้านี้และ Solas ลดลงจากศัตรูเป็นที่ปรึกษา ยิ่งไปกว่านั้นเกมยังทิ้งความซับซ้อนของซีรีส์ สหายไม่ค่อยขัดแย้งกับตัวเอกและธีมเช่นการเมืองศาสนาและความตึงเครียดของนักเวทย์-ชั่วคราวได้รับการจัดการอย่างเผินๆ

ระบบบทสนทนาซึ่งเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม RPG เห็นความแปรปรวนและผลที่ตามมาลดลง สาขาเรื่องราวขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ครอบคลุมส่วนใหญ่ทิ้งความรู้สึกเชิงเส้นเล่าเรื่อง

ความซื่อสัตย์เรียกร้องการรับทราบ: Veilguard เก่งในฐานะเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่ล้มเหลวในฐานะเกม RPG และแย่ลงในฐานะชื่อ Dragon Age

Dragon Age ตายหรือไม่?

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แนะนำว่า Veilguard อาจทำได้ดีกว่าในฐานะเกมบริการสด

“ เกมต้องสอดคล้องกับมาตรฐานที่ทันสมัยผสมผสานกลไกผู้เล่นหลายคนและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น” เขากล่าว

CFO Stuart Kent สะท้อนสิ่งนี้โดยระบุว่า Dragon Age ล่าสุดมีประสิทธิภาพต่ำกว่า RPG ผู้เล่นเดี่ยว

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

ในไตรมาสที่ 3 ปี 2567 รายงานทางการเงิน EA ได้เน้นถึงความสำเร็จในชื่อกีฬาและการลงทุนที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Battlefield Labs ทั้ง Dragon Age และ Mass Effect ไม่ได้ทำรายการแนะนำ EA จัดลำดับความสำคัญของการลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้น

ก่อนออกเดินทาง John Epler และ Corinne Bouche แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age สำรวจพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้เช่น Qunari และ Dwarves แต่การจากไปของพวกเขาทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความทะเยอทะยานเหล่านี้

หากซีรีส์กลับมาอาจใช้เวลาหลายปีและอาจอยู่ในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลง อดีตนักเขียน Cheryl Chi สรุปความเชื่อมั่น:

Dragon Age ยังไม่ตาย Fanfiction, Fan Art และการเชื่อมต่อที่ปลอมแปลงผ่านเกมทำให้มันมีชีวิตอยู่ แม้ว่าสิทธิจะเป็นของ EA และ Bioware ความคิดนั้นเป็นของทุกคน

แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

เอฟเฟกต์มวลถัดไป รูปภาพ: x.com

Mass Effect 5 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2020 และปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิต เมื่อ Veilguard เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ Mass Effect 5 จึงเป็นโครงการขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวของ Bioware แม้ว่าจะมีทีมลดลง

หลังจากการออกเดินทางที่สำคัญหลายครั้ง Michael Gamble เข้ามาเป็นผู้จัดการทั่วไปของ Bioware เข้าร่วมกับเขาคือ:

  • นักออกแบบ Dusty Everman
  • ผู้กำกับศิลป์ Derek Watts
  • ผู้กำกับภาพยนตร์ Parry Ley เป็นที่รู้จักในเรื่องไตรภาคเดิม

ซึ่งแตกต่างจาก Veilguard , Mass Effect 5 มีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้น รายละเอียดเกี่ยวกับพล็อตนั้นยังคงหายากแม้ว่ามันจะยังคงเรื่องราวของไตรภาคเดิมต่อไปซึ่งอาจเชื่อมโยงกับ Andromeda เนื่องจากการปรับโครงสร้างสตูดิโอและรอบการผลิตขยายการเปิดตัวไม่น่าเป็นไปได้ก่อนปี 2027 หวังว่ามันจะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำข้อผิดพลาดของการพัฒนาที่วุ่นวายของ Veilguard การเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้าย

เกมที่กำลังมาแรง