Ev News > BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

by Grace May 23,2025

BioWare'in geleceği, özellikle Dragon Age'in hayal kırıklığı yaratan resepsiyonu ile belirsiz görünüyor: Veilguard ve bir sonraki kitle etkisi hakkındaki endişeler. Bu sorunları inceleyelim.

Beklenen Dragon Age: VeilGuard, BioWare'in büyüleyici anlatılarla kaliteli RPG'leri sunma yeteneğini yeniden teyit etmekti. Bununla birlikte, önemli ölçüde düşük performans gösterdi ve Metacritic'teki 7.000'den fazla oyuncudan 10 puandan 3'ten 3'ü aldı. Satış rakamları da kasvetli ve elektronik sanatların projeksiyonlarının sadece yarısına ulaştı.

Şu anda, BioWare'in Dragon Age dahil RPG projelerinin geleceği belirsizliğini koruyor. Bir sonraki Mass Effect taksitinin geliştirilmesi hakkında da endişe var.

EA Resim: x.com

İçindekiler

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4 yaşında gelişme, yaklaşık on yıl boyunca çok sayıda vardiya ile işaretlendi ve sınırlı gerçek ilerleme kaydedildi. Yolculuk, Dragon Age: Inquisition'ın başarısıyla başladı. 2016 yılında Mark Darrah, daha sonra diziyi denetleyen iddialı bir plan düzenledi:

  • Başlangıçta 2019-2020 için Dragon 4'lük bir sürüm planlandı.
  • Beşinci taksit 1,5-2 yıl içinde gelecek.
  • Dragon Age 6, 2023-2024 yılına kadar üçlemeyi sonuçlandıracaktı.

Bioware, Ejderha Yaşını Elder Scrolls'a benzer şekilde en başarılı RPG franchise'larından birine yükseltmeyi amaçladı. EA yoğun yatırım yapmaya hazırdı, ancak 2016 sonunda kaynakların Mass Effect: Andromeda tarafından yönlendirildiği 2016 yılı sonunda Bioware Montreal tarafından geliştirilen planlar ortaya çıktı. Andromeda'nın başarısızlığından sonra stüdyo dağıldı ve birçok personel odağı marşı değiştirdi. Sonuç olarak, 2017'den 2019'a kadar, Dragon Age 4 esas olarak küçük bir ekip tarafından yönetilen kağıt üzerinde vardı.

2017 yılında EA, Dragon Age'i düzenli güncellemeler, çok oyunculu modlar ve uzun vadeli para kazanma potansiyeli ile canlı hizmet unvanı olarak yeniden canlandırarak hizmet tabanlı oyunların trendini benimsedi. Bu sürüm Joplin kodlandı. Ancak, 2019'da Anthem başarısız olduktan sonra BioWare, EA'yı tek oyunculu bir deneyime dönmeye ikna etti. O zamana kadar, takımların yeniden inşa edilmesini ve öncelikleri değiştirmeyi gerektiren önemli zaman kaybolmuştu. Proje Morrison olarak yeniden adlandırıldı.

Ejderha Çağı Resim: x.com

2022'de Dragon Age resmen Dreadwolf olarak ilan edildi. Serbest bırakılmasına yakın olan alt başlık, korkunç kurt olan Fen'harel yerine kahramanın ekibine odaklanarak anlatı ayarlamaları nedeniyle değişti.

31 Ekim 2024'te piyasaya sürülen Veilguard , eleştirmenlerden gelen olumlu incelemelere rağmen, satışlar beklentilerin yaklaşık% 50'sinin altında olan sadece 1,5 milyon kopyada hayal kırıklığı yarattı.

BioWare'de Kilit Kalkışlar

DeilGuard'ın zayıf performansının ardından Elektronik Arts, BioWare'de büyük yeniden yapılandırmayı duyurdu. Birçok çalışan diğer stüdyolara yeniden atanırken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı. Birkaç önemli rakam şirketten ayrıldı:

  • Patrick ve Karin Weekes : Yirmi yılı aşkın bir süredir BioWare'de çalışan kıdemli yazarlar. Patrick, Mass Effect , Dragon Age: Origins ve Engizisyon'un tüm bölümleri için senaryolar yazdı. Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull ve Taash gibi ikonik karakterler hazırlayarak DeilGuard için baş yazar olarak görev yaptı. Bir Orlesya iç savaşı sırasında geçen yeni maskeler imparatorluğu , evreni daha da zenginleştirdi.
  • DA: DeilGuard oyun direktörü Corinne Bouche , Ocak 2025'te ayrıldığını açıkladı. BioWare'i istikrara yönlendirmedeki rolünü kabul ederek yeni bir RPG oluşturma teklifini kabul etti.
  • Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall ve Harding gibi sevgili karakterlerden sorumlu Cheryl Chi , Motive Studio'ya taşındı.
  • Liara, Josephine Montilyet ve Emmric Volcarin ile bilinen Silvia Fretekuti 15 yıl sonra ayrıldı.
  • Bellerophon ve Mass Effect'in arkasındaki yaratıcı yönetmen John Epler , paten üzerinde çalışmak için tam bir daireye geçti.
  • Diğer önemli kalkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Engizisyon , Veilguard ) ve Daniel Sted ( Sith , Veilguard Mirası), anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson vardı.

Ejderha Çağı Resim: x.com

BioWare işgücü 200 ila 100'den az çalışana küçüldü. İşten çıkarmalar başarısız sürümleri takiben standart uygulamalar olsa da, stüdyonun kapanmasına işaret etmezler. Kaynaklar yeniden dağıtıldı, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine taşındı ve deneyimli liderlik altında bir sonraki Mass Effect üzerinde devam eden daha küçük bir grup çalıştı.

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Eurogamer ile yapılan röportajlarda Corinne Bouche ve John Epler, DeilGuard için ilhamlarını tartıştılar. Tasarımın çoğu Mass Effect 2'den , özellikle de refakatçi ilişkileri ve onay sistemlerine vurgu yaptı. Oyuncu seçimlerinin, etkileşimlerin müttefik kaderleri belirlediği ME2'nin intihar misyonunu anımsatan bir finalde doruğa ulaşarak sonucu önemli ölçüde şekillendirmesi gerekiyordu.

Buna ek olarak, Mass Effect 3'ün Citadel DLC'den esinlenilen ekip, kesinti sırasında karakterler arasında ışıklı bir şaka kurdu. Bazı özellikler alfa gelişimine geç eklendi ve acele iyileştirmelere yol açtı. Bazı unsurlar başarılı oldu; Örneğin, nihai eylem, grupları etkileyen anlamlı kararlar nedeniyle göze çarpıyordu - kitle etkisi 3 bile eksikti.

Ancak, başarılı mekaniği ödünç almak yeterli değildir. Derin karakterler ve etkili seçimler vaatlerine rağmen, Dragon Age 4 sadece Mass Effect ile değil, aynı zamanda bir RPG olarak da kısa düştü. World State özelleştirme, daha önceki başlıklardan minimum nakliye ile Engizisyon olayları ile sınırlıydı. Bir zamanlar onaylanmış Dragon Age Teak Kore Editor Aracı, geçmiş oyuncu seçimlerini göz ardı ederek alakasız hale geldi.

Kitle etkisi Resim: x.com

Hikaye, yerleşik irfanla çatışmaları önlemek için önceki girişlerle doğrudan bağlardan kaçındı. Bu, kaderi büyük ölçüde önceki kararlara bağlı olan Morrigan gibi tanıdık karakterlere zarar verdi ve Solas, antagonistten danışmana indirgendi. Dahası, oyun dizinin ayırt edici karmaşıklığını terk etti. Arkadaşlar nadiren kahramanla çelişen ve siyaset, din ve büyücü gerginlikleri gibi temalar yüzeysel olarak ele alındı.

Bir zamanlar RPG oyununun merkezinde yer alan diyalog sistemleri, değişkenlik ve sonuç azaldı. Hikaye dalları büyük ölçüde kapsayıcı kararlara bağlıydı ve anlatıyı doğrusal hissettiriyor.

Dürüstlük onay talep ediyor: Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak mükemmeldir, ancak bir RPG olarak başarısız olur ve daha da kötüsü bir Dragon Age unvanı olarak başarısız olur.

Dragon Age öldü mü?

EA CEO'su Andrew Wilson, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi performans gösterebileceğini öne sürdü.

"Oyunlar modern standartlarla uyumlu olmalı, çok oyunculu mekaniği ve daha derin bir etkileşimi birleştirmelidir."

CFO Stuart Kent bunu tekrarladı ve en son Dragon Age'in rekabetçi tek oyunculu RPG'lere karşı düşük performans gösterdiğini belirtti.

Ejderha Çağı Resim: x.com

Çeyrek 2024 finansal raporlarında EA, spor başlıklarında ve savaş alanları laboratuvarlarına yaklaşan yatırımlarda başarıları vurguladı. Ne Dragon Age ne de Mass Effect listeyi yapmadı, EA'nın daha karlı girişimlere öncelik verdiğini ve ihtiyatlı bir şekilde tek oyunculu deneyimlere yaklaştığını gösteriyor.

Ayrılmadan önce, John Epler ve Corinne Bouche, Ejderha Çağı evrenini genişletmeye, Qunari ve Cüceler gibi kullanılmayan alanları keşfetmeye olan ilgilendiğini ifade ettiler. Yine de ayrılışları bu hırslardan şüphe ediyor.

Seri geri dönerse, muhtemelen yıllar ve muhtemelen dönüştürülmüş bir formatta alacaktır. Eski yazar Cheryl Chi, düşünceyi özetledi:

Dragon Age ölmedi. Fanfiction, fan sanatı ve oyunlarda kurulan bağlantılar onu canlı tutar. Haklar EA ve BioWare'e ait olsa da, fikir herkese aittir.

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Sonraki Mass Efekt Resim: x.com

Mass Effect 5 resmi olarak 2020'de açıklandı ve şu anda yapım öncesinde. Nispeten yakın zamanda piyasaya sürülen Macerguard , Mass Effect 5, BioWare'in azaltılmış bir takımla da olsa tek büyük ölçekli projesi olarak duruyor.

Birkaç önemli çıkıştan sonra Michael Gamble, Bioware'in genel müdürü olarak görev aldı. Ona katılmak:

  • Tasarımcı Dusty Everman.
  • Sanat yönetmeni Derek Watts.
  • Orijinal üçlemeyle tanınan sinematik yönetmen Parry Ley.

Veilguard'ın aksine, Mass Effect 5 daha fazla fotogeralizmi hedefliyor. Arsa ile ilgili detaylar kıt kalıyor, ancak orijinal üçlemenin hikayesini devam ettiriyor ve potansiyel olarak Andromeda'ya bağlanıyor. Stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri nedeniyle, serbest bırakma 2027'den önce olası değildir. Umarım, VeilGuard'ın kaotik gelişim, son dakika değişiklikleri ve ilhamsız hikaye anlatma tuzaklarını tekrarlamaktan kaçınır.

En Son Uygulamalar