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Le lotte del bioware: il futuro incerto dell'era del drago e lo stato del nuovo effetto di massa

by Grace May 23,2025

Il futuro di BioWare sembra incerto, in particolare con la deludente ricezione di Dragon Age: The Veilguard e preoccupazioni per il prossimo effetto di massa . Approfondiamo questi problemi.

L'attesissimo Dragon Age: The Veilguard aveva lo scopo di riaffermare la capacità di BioWare di offrire giochi di ruolo di qualità con narrazioni accattivanti. Tuttavia, è stato significativamente sottoperformato, ricevendo un triste valutazione di 3 su 10 da oltre 7000 giocatori in metacritico. Anche i dati sulle vendite sono stati desolati, raggiungendo solo la metà delle proiezioni di arti elettroniche.

Attualmente, il futuro dei progetti di gioco di ruolo di BioWare, tra cui Dragon Age , rimane incerto. Vi è anche apprensione sullo sviluppo della prossima puntata di Mass Effect .

Ea Immagine: X.com

Sommario

  • La lunga strada per il drago età 4
  • Partenze chiave a BioWare
  • Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
  • Dragon Age è morto?
  • E il prossimo effetto di massa?

La lunga strada per il drago età 4

Lo sviluppo per Dragon Età 4 è stato contrassegnato da numerosi turni per quasi un decennio, con progressi effettivi limitati. Il viaggio è iniziato con il successo di Dragon Age: Inquisition . Nel 2016, Mark Darrah, quindi supervisionando la serie, ha presentato un piano ambizioso:

  • Un rilascio per Dragon Età 4 è stato inizialmente previsto per il 2019-2020.
  • La quinta puntata seguirebbe entro 1,5-2 anni.
  • Dragon Età 6 concluderebbe la trilogia entro il 2023-2024.

BioWare mirava a elevare l'età del drago in uno dei franchise di RPG di maggior successo, in modo simile alle pergamene degli anziani . EA era pronto a investire pesantemente, ma i piani si sono svelati alla fine del 2016 quando le risorse venivano reindirizzate a Mass Effect: Andromeda , sviluppato da BioWare Montreal. Dopo il fallimento di Andromeda , lo studio è stato sciolto e molti membri del personale hanno spostato l'attenzione su Anthem . Di conseguenza, dal 2017 al 2019, Dragon Età esisteva principalmente su carta, gestita da una piccola squadra.

Nel 2017, EA ha abbracciato la tendenza dei giochi basati sul servizio, reinventando Dragon Age come titolo di servizio live con aggiornamenti regolari, modalità multiplayer e potenziale di monetizzazione a lungo termine. Questa versione era in codice Joplin . Tuttavia, dopo che Anthem ha fallito nel 2019, BioWare ha convinto EA a tornare a un'esperienza per giocatore singolo. A quel punto, era stato perso un tempo significativo, che richiedeva la ricostruzione di squadre e le priorità mutevoli. Il progetto è stato ribattezzato Morrison .

Dragon Age Immagine: X.com

Nel 2022, Dragon Age fu ufficialmente annunciato come Dreadwolf . Più vicino alla sua uscita, il sottotitolo è cambiato a causa di aggiustamenti narrativi, concentrandosi sulla squadra del protagonista piuttosto che Fen'harel, The Dread Wolf.

La Guargola Veil è stata lanciata il 31 ottobre 2024. Nonostante le recensioni positive da parte della critica, le vendite sono state deludenti a soli 1,5 milioni di copie, quasi il 50% al di sotto delle aspettative.

Partenze chiave a BioWare

A seguito delle scarse prestazioni della vetrina , Electronic Arts ha annunciato una grande ristrutturazione all'interno di BioWare. Molti dipendenti sono stati riassegnati ad altri studi, mentre altri hanno dovuto affrontare licenziamenti. Diverse figure chiave hanno lasciato l'azienda:

  • Patrick e Karin Weekes : scrittori veterani che hanno lavorato in Bioware per oltre due decenni. Patrick ha scritto script per tutte le parti di Mass Effect , Dragon Age: Origins e Inquisition . Ha servito come scrittore principale per la guardia di Veil , creando personaggi iconici come Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull e Taash. Il suo romanzo Empire of Masks , ambientato durante una guerra civile orlesiana, arricchiva ulteriormente l'universo.
  • Corinne Bouche , direttore del gioco di DA: The Veilguard , ha rivelato la sua partenza nel gennaio 2025. Ha dichiarato di aver accettato un'offerta per creare un nuovo gioco di ruolo, riconoscendo il suo ruolo nello sterzare la bioware verso la stabilità.
  • Cheryl Chi , responsabile di personaggi amati come Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall e Harding, si è trasferito in Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti , nota per Liara, Josephine Montilyet e Emmric Volcarin, se ne andò dopo 15 anni.
  • John Epler , direttore creativo dietro Bellerofon e Mass Effect , è passato al cerchio per lavorare su Skate .
  • Altre notevoli partenze includevano i produttori Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) e Daniel Sted ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), l'editore narrativo Ryan Cormier e il senior product manager Lina Anderson.

Dragon Age Immagine: X.com

La forza lavoro BioWare si è ridotta da 200 a meno di 100 dipendenti. Mentre i licenziamenti sono pratiche standard a seguito di versioni senza successo, non segnalano la chiusura dello studio. Le risorse sono state ridistribuite, con alcuni sviluppatori che si spostano verso altri progetti EA e un gruppo più piccolo che continua il lavoro sul prossimo effetto di massa sotto la leadership veterana.

Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito

Nelle interviste con Eurogamer, Corinne Bouche e John Epler hanno discusso delle loro ispirazioni per la Guardia Veil . Gran parte del design ha attinto da Mass Effect 2 , in particolare la sua enfasi sulle relazioni di accompagnamento e sui sistemi di approvazione. Si supponeva che le scelte dei giocatori dovessero modellare significativamente il risultato, culminando in un finale che ricorda la missione di suicidio di ME2 , in cui le interazioni determinavano Ally Fates.

Inoltre, ispirato al DLC Citadel di Mass Effect 3 , il team ha incorporato battute spensierate tra i personaggi durante i tempi di inattività. Alcune caratteristiche sono state aggiunte alla fine dello sviluppo alfa, portando a perfezionamenti affrettati. Alcuni elementi sono riusciti; Ad esempio, l'atto finale si è distinto a causa di decisioni significative che colpiscono le fazioni, un livello di profondità che mancava anche Mass Effect 3 .

Tuttavia, prendere in prestito meccanici di successo non è sufficiente. Nonostante le promesse di personaggi profondi e scelte di grande impatto, Dragon Age 4 non è solo rispetto all'effetto di massa , ma anche come gioco di ruolo. La personalizzazione dello stato mondiale è stata limitata agli eventi dall'Inquisizione , con un riporto minimo dai titoli precedenti. L' età del drago un tempo prevedibile è diventato irrilevante, ignorando le scelte del giocatore passato.

Effetto di massa Immagine: X.com

La storia ha evitato i legami diretti con le voci precedenti per prevenire conflitti con tradizioni stabilite. Ciò ha danneggiato personaggi familiari come Morrigan, il cui destino dipende fortemente dalle decisioni precedenti, e SOLAS, ridotti dall'antagonista a consulente. Inoltre, il gioco ha abbandonato la complessità Hallmark della serie. I compagni raramente in conflitto con il protagonista e temi come la politica, la religione e le tensioni del mago-templare sono stati gestiti superficialmente.

I sistemi di dialogo, un tempo centrale per il gameplay di RPG, hanno visto una ridotta variabilità e conseguenze. I rami della storia dipendevano in gran parte dalle decisioni generali, lasciando la narrazione lineare.

L'onestà richiede il riconoscimento: il VEILGUARD eccelle come un gioco di avventura d'azione ma fallisce come un gioco di ruolo e, peggio ancora, come titolo di Dragon Age .

Dragon Age è morto?

Il CEO di EA, Andrew Wilson, ha suggerito che il veleguard avrebbe potuto funzionare meglio come gioco dal vivo.

"I giochi devono allinearsi con gli standard moderni, incorporando meccaniche multiplayer e un impegno più profondo", ha osservato.

Il CFO Stuart Kent ha fatto eco a questo, affermando l'ultima età del drago sottoperformato contro i giochi di ruolo competitivi a giocatore singolo.

Dragon Age Immagine: X.com

Nel secondo trimestre del 2024 Financial Reports, EA ha messo in evidenza i successi nei titoli sportivi e i prossimi investimenti in Battlefield Labs . Né Dragon AgeMass Effect hanno fatto l'elenco, suggerendo che EA dà la priorità alle iniziative più redditizie mentre si avvicinano con cautela alle esperienze per giocatore singolo.

Prima di partire, John Epler e Corinne Bouche hanno espresso interesse ad espandere l'universo dell'Età del Drago , esplorando aree non sfruttate come Qunari e Nani. Eppure la loro partenza mette in dubbio queste ambizioni.

Se la serie tornerà, probabilmente ci vorranno anni e possibilmente in un formato trasformato. L'ex scrittore Cheryl Chi ha riassunto il sentimento:

Dragon Age non è morto. La fanfiction, la fan art e le connessioni forgiate attraverso i giochi lo mantengono in vita. Sebbene i diritti appartengano a EA e BioWare, l'idea appartiene a tutti.

E il prossimo effetto di massa?

Next Mass Effect Immagine: X.com

Mass Effect 5 è stato annunciato ufficialmente nel 2020 ed è attualmente in pre-produzione. Con la guardia di Veil-Guard relativamente di recente, Mass Effect 5 è un unico progetto su larga scala di BioWare, sebbene con una squadra ridotta.

Dopo diverse partenze chiave, Michael Gamble ha assunto la carica di direttore generale di BioWare. Unirsi a lui sono:

  • Designer Dusty Everman.
  • Il direttore artistico Derek Watts.
  • Il regista cinematografico Parry Ley, noto per la trilogia originale.

A differenza della guardia del veil , Mass Effect 5 mira a un maggiore fotorealismo. I dettagli sulla trama rimangono scarsi, anche se sembra continuare la trama della trilogia originale, potenzialmente collegandosi ad Andromeda . A causa della ristrutturazione dello studio e dei cicli di produzione estesi, il rilascio è improbabile prima del 2027. Si spera, evita di ripetere le insidie ​​dello sviluppo caotico di Veilguard , i cambiamenti dell'ultimo minuto e lo storytelling non ispirato.

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