Trang chủ News > Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

by Grace May 23,2025

Tương lai của Bioware dường như không chắc chắn, đặc biệt là với sự tiếp nhận đáng thất vọng của Dragon Age: The Teluard và mối quan tâm về hiệu ứng khối lượng tiếp theo. Hãy đi sâu vào những vấn đề này.

Thời đại rồng rất được mong đợi: The Teluard có nghĩa là để tái khẳng định khả năng của BioWare để cung cấp các game nhập vai chất lượng với các câu chuyện quyến rũ. Tuy nhiên, nó hoạt động kém hơn đáng kể, nhận được 3 trên 10 xếp hạng từ hơn 7.000 người chơi trên Metacritic. Số liệu bán hàng cũng ảm đạm, chỉ đạt một nửa dự đoán của nghệ thuật điện tử.

Hiện tại, tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm cả Dragon Age , vẫn không chắc chắn. Ngoài ra còn có sự e ngại về sự phát triển của phần Mass Effect tiếp theo.

EA Hình ảnh: x.com

Mục lục

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển cho rồng 4 tuổi được đánh dấu bằng nhiều thay đổi trong gần một thập kỷ, với tiến trình thực tế hạn chế. Cuộc hành trình bắt đầu với sự thành công của Dragon Age: Inquisition . Vào năm 2016, Mark Darrah, sau đó giám sát bộ truyện, đã đưa ra một kế hoạch đầy tham vọng:

  • Một bản phát hành cho Dragon Age 4 ban đầu đã được lên kế hoạch cho năm 2019-2020.
  • Phần thứ năm sẽ theo sau trong vòng 1,5-2 năm.
  • Rồng 6 tuổi sẽ kết thúc bộ ba vào năm 2023-2024.

Bioware nhằm nâng tuổi rồng lên một trong những thương hiệu RPG thành công nhất, tương tự như The Elder Scrolls . EA đã sẵn sàng đầu tư mạnh mẽ, nhưng các kế hoạch đã làm sáng tỏ vào cuối năm 2016 khi các nguồn lực được chuyển hướng đến Mass Effect: Andromeda , được phát triển bởi Bioware Montreal. Sau thất bại của Andromeda , hãng phim đã bị giải tán và nhiều nhân viên đã chuyển tập trung vào Anthem . Kết quả là, từ năm 2017 đến 2019, Dragon Age 4 tồn tại chủ yếu trên giấy tờ, được quản lý bởi một đội nhỏ.

Vào năm 2017, EA chấp nhận xu hướng các trò chơi dựa trên dịch vụ, tái hiện Dragon Age như một tiêu đề dịch vụ trực tiếp với các bản cập nhật thường xuyên, chế độ nhiều người chơi và tiềm năng kiếm tiền dài hạn. Phiên bản này được mã hóa là Joplin . Tuy nhiên, sau khi Anthem thất bại vào năm 2019, Bioware đã thuyết phục EA trở lại với trải nghiệm chơi đơn. Đến lúc đó, thời gian đáng kể đã bị mất, đòi hỏi phải xây dựng lại các đội và thay đổi các ưu tiên. Dự án được đổi tên thành Morrison .

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Năm 2022, Dragon Age được chính thức được công bố là Dreadwolf . Gần hơn với bản phát hành của nó, phụ đề đã thay đổi do điều chỉnh tường thuật, tập trung vào nhóm của nhân vật chính chứ không phải là Fen'harel, Wolf Dread.

The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024. Mặc dù có những đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, doanh số bán hàng đã gây thất vọng chỉ với 1,5 triệu bản, gần 50% so với kỳ vọng.

Khởi hành chính tại Bioware

Sau buổi biểu diễn kém của The Veilguard , Electronic Arts đã công bố tái cấu trúc lớn trong Bioware. Nhiều nhân viên đã được chỉ định lại cho các hãng phim khác, trong khi những người khác phải đối mặt với việc sa thải. Một số nhân vật chính khiến công ty rời khỏi công ty:

  • PatrickKarin Weekes : Các nhà văn kỳ cựu làm việc tại Bioware trong hơn hai thập kỷ. Patrick viết kịch bản cho tất cả các phần của Mass Effect , Dragon Age: OriginsInquisition . Ông phục vụ như một nhà văn chính cho The Veilguard , chế tạo các nhân vật mang tính biểu tượng như Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull và Taash. Đế chế mặt nạ tiểu thuyết của ông, được thiết lập trong một cuộc nội chiến của Orlesian, tiếp tục làm phong phú vũ trụ.
  • Corinne Bouche , giám đốc trò chơi cho DA: The Veilguard , tiết lộ sự ra đi của cô vào tháng 1 năm 2025. Cô tuyên bố rằng cô đã chấp nhận một đề nghị tạo ra một game nhập vai mới, thừa nhận vai trò của mình trong việc điều khiển bioware theo hướng ổn định.
  • Cheryl Chi , chịu trách nhiệm cho các nhân vật yêu thích như Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall và Harding, chuyển sang Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti , được biết đến với Liara, Josephine Montilyet và Emmric Volcarin, đã rời đi sau 15 năm.
  • John Epler , giám đốc sáng tạo đằng sau BellerophonMass Effect , đã chuyển sang vòng tròn đầy đủ để làm việc trên Skate .
  • Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm các nhà sản xuất Jennifer Bleach ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Tyreguard ) và Daniel Sted ( Di sản của Sith , The Veilguard ), biên tập viên kể chuyện Ryan Cormier, và quản lý sản phẩm cao cấp Lina Anderson.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Lực lượng lao động BioWare đã giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên. Mặc dù sa thải là thông lệ tiêu chuẩn sau các bản phát hành không thành công, nhưng chúng không báo hiệu việc đóng cửa studio. Các nguồn lực đã được phân phối lại, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc về hiệu ứng đại chúng tiếp theo dưới sự lãnh đạo kỳ cựu.

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Trong các cuộc phỏng vấn với Eurogamer, Corinne Bouche và John Epler đã thảo luận về nguồn cảm hứng của họ cho The Veilguard . Phần lớn thiết kế đã rút ra từ Mass Effect 2 , đặc biệt là sự nhấn mạnh của nó vào các mối quan hệ đồng hành và hệ thống phê duyệt. Các lựa chọn của người chơi được cho là định hình đáng kể kết quả, đỉnh cao là một trận chung kết gợi nhớ đến nhiệm vụ tự sát của ME2 , nơi các tương tác xác định số phận đồng minh.

Ngoài ra, lấy cảm hứng từ Citadel DLC của Mass Effect 3 , nhóm đã kết hợp một trò đùa nhẹ nhàng giữa các nhân vật trong thời gian chết. Một số tính năng đã được thêm vào muộn trong phát triển alpha, dẫn đến các tinh chỉnh vội vàng. Một số yếu tố thành công; Ví dụ, hành động cuối cùng nổi bật do các quyết định có ý nghĩa ảnh hưởng đến phe phái, một mức độ sâu sắc thậm chí là hiệu ứng khối lượng 3 thiếu.

Tuy nhiên, mượn cơ học thành công là không đủ. Mặc dù có những lời hứa về các nhân vật sâu sắc và các lựa chọn có tác động, Dragon Age 4 không chỉ so với hiệu ứng khối lượng mà còn là một game nhập vai. Tùy chỉnh nhà nước thế giới đã bị giới hạn trong các sự kiện từ Toà án dị giáo , với việc chuyển giao tối thiểu từ các tựa game trước đó. Công cụ Dragon Age Pried Keep Save Biên tập viên đã từng không liên quan, coi thường các lựa chọn người chơi trong quá khứ.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Câu chuyện tránh được mối quan hệ trực tiếp với các mục trước để ngăn chặn xung đột với truyền thuyết được thiết lập. Điều này gây hại cho các nhân vật quen thuộc như Morrigan, người có số phận phụ thuộc rất nhiều vào các quyết định trước đó và Solas, giảm từ nhân vật phản diện đến cố vấn. Hơn nữa, trò chơi đã từ bỏ sự phức tạp của loạt phim. Những người bạn đồng hành hiếm khi mâu thuẫn với nhân vật chính, và các chủ đề như chính trị, tôn giáo và căng thẳng của pháp sư đã được xử lý một cách hời hợt.

Các hệ thống đối thoại, từng là trung tâm của trò chơi game nhập vai, đã thấy giảm độ biến thiên và hậu quả. Các chi nhánh câu chuyện phụ thuộc phần lớn vào các quyết định bao quát, để lại cảm giác kể chuyện tuyến tính.

Sự trung thực đòi hỏi sự thừa nhận: The Veilguard vượt trội như một trò chơi phiêu lưu hành động nhưng thất bại như một game nhập vai và tệ hơn là một tiêu đề rồng thời đại .

Dragon Age có chết không?

Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đề nghị Tàu che bụi có thể đã biểu diễn tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp.

"Các trò chơi phải phù hợp với các tiêu chuẩn hiện đại, kết hợp cơ học nhiều người chơi và sự tham gia sâu sắc hơn", ông lưu ý.

CFO Stuart Kent đã lặp lại điều này, nêu rõ thời đại rồng mới nhất được thực hiện dưới mức chống lại các game nhập vai đơn lẻ cạnh tranh.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Trong các báo cáo tài chính quý 3 năm 2024, EA đã nhấn mạnh những thành công trong các tựa game thể thao và các khoản đầu tư sắp tới vào Battlefield Labs . Cả Dragon AgeMass Effect đã đưa ra danh sách, cho thấy EA ưu tiên các dự án có lợi nhuận cao hơn trong khi thận trọng tiếp cận trải nghiệm chơi đơn.

Trước khi rời đi, John Epler và Corinne Bouche bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng vũ trụ Dragon Age , khám phá các khu vực chưa được khai thác như Qunari và người lùn. Tuy nhiên, sự ra đi của họ nghi ngờ về những tham vọng này.

Nếu loạt phim trở lại, có thể sẽ mất nhiều năm và có thể ở định dạng được chuyển đổi. Cựu nhà văn Cheryl Chi đã tóm tắt tình cảm:

Rồng tuổi không chết. Fanfiction, người hâm mộ nghệ thuật và kết nối được rèn thông qua các trò chơi giữ cho nó sống. Mặc dù các quyền thuộc về EA và Bioware, ý tưởng thuộc về tất cả mọi người.

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com

Mass Effect 5 đã chính thức được công bố vào năm 2020 và hiện đang được sản xuất trước. Với The Veilguard được phát hành tương đối gần đây, Mass Effect 5 là dự án quy mô lớn duy nhất của Bioware, mặc dù với một nhóm giảm.

Sau nhiều lần khởi hành quan trọng, Michael Gamble tiếp quản với tư cách là tổng giám đốc của Bioware. Tham gia cùng anh ấy là:

  • Nhà thiết kế Dusty Everman.
  • Giám đốc nghệ thuật Derek Watts.
  • Đạo diễn điện ảnh Parry Ley, được biết đến với bộ ba gốc.

Không giống như tấm màn che , Mass Effect 5 nhằm mục đích cho photorealism lớn hơn. Chi tiết về cốt truyện vẫn còn khan hiếm, mặc dù nó dường như tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng liên kết với Andromeda . Do tái cấu trúc studio và chu kỳ sản xuất mở rộng, việc phát hành không thể xảy ra trước năm 2027. Hy vọng, nó tránh lặp lại những cạm bẫy của sự phát triển hỗn loạn , thay đổi vào phút cuối và kể chuyện không mệt mỏi.

Trò chơi thịnh hành