Dom News > World of Warcraft bierze dźgnięcie w Final Fantasy 14 ze swoimi planami mieszkaniowymi

World of Warcraft bierze dźgnięcie w Final Fantasy 14 ze swoimi planami mieszkaniowymi

by Owen Feb 20,2025

Nadchodzący system mieszkaniowy World of Warcraft: pierwszy wygląd i subtelne wykopanie w Final Fantasy XIV.

Blizzard zaoferował okiem na funkcję mieszkalnictwa gracza przybywającego do World of Warcraft w nadchodzącym World of Warcraft: Midnight Expansion. Zespół programistów podkreślił kluczowe cele projektowe, subtelnie kontrastując z ich podejściem z czasem kontrolowanym systemem mieszkaniowym w Final Fantasy XIV.

Podstawową zasadą jest dostępność: „dom dla wszystkich”. Blizzard wyraźnie stwierdził, że pozyskanie i utrzymanie domu będzie proste, pozbawione wygórowanych kosztów, loterii lub surowych kary za ulegające liczbie subskrypcji. Żadnych przejęć!

Zgodnie z oczekiwaniami, mieszkalnictwem dla graczy pozwala graczom kupować i personalizować domy w świecie gry. Domy te są zaprojektowane do interakcji społecznych, umożliwiając innym graczom odwiedzenie. Kontrastuje to z systemem Final Fantasy XIV, znanym z kreatywnych przestrzeni zbudowanych przez graczy (teatry, klubów nocnych itp.), Ale także jego notoryczne niedobory mieszkaniowe, wysokie koszty GIL, loterie i ryzyko rozbiórki bezczynności.

World of Warcraft ma na celu uniknięcie tych pułapek. Mieszkalnictwo jest udostępniane między opaską wojowników gracza, umożliwiając dostęp wszystkim postaciom niezależnie od frakcji. Podczas gdy ludzka postać nie może bezpośrednio kupić domu w strefie hordy, członek Warband innej rasy może, zapewniając dostęp dla całej grupy.

Podczas gdy liczba stref mieszkaniowych jest ograniczona (dwa, z „dzielnicami” o około 50 działkach każdy), strefy te są instanowane, oferując zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Obszary publiczne są dynamicznie generowane w razie potrzeby, usuwając stały limit wykresu.

Blizzard przewiduje, że mieszkanie gracza jako stałą funkcję, podkreślając „bezgraniczną ekspresję”, „głęboko społeczną” interakcję i „długotrwałą podróż” z ciągłymi aktualizacjami i rozszerzeniami. To długoterminowe zaangażowanie, choć subtelnie krytykując system Final Fantasy XIV, pokazuje świadomość Blizzarda na temat potencjalnych problemów.

Dalsze szczegóły są oczekiwane podczas letniego odsłonięcia World of Warcraft: Midnight .