Thuis News > World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen

World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen

by Owen Feb 20,2025

World of Warcraft's aankomende woonsysteem: een eerste look en een subtiele opgraving bij Final Fantasy XIV.

Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningen die naar World of Warcraft komt in de komende World of Warcraft: Midnight Expansion. Het ontwikkelingsteam benadrukte belangrijke ontwerpdoelen en contrasteerde hun aanpak subtiel met het soms controversiële woningssysteem in Final Fantasy XIV.

Een kernprincipe is toegankelijkheid: "Een huis voor iedereen." Blizzard verklaarde expliciet dat het verwerven en onderhouden van een huis eenvoudig, zonder exorbitante kosten, loterijen of harde straffen voor vervallen abonnementen zal zijn. Geen herstel!

Player Housing, zoals verwacht, stelt spelers in staat om huizen te kopen en te personaliseren in de gamewereld. Deze huizen zijn ontworpen voor sociale interactie, waardoor andere spelers kunnen bezoeken. Dit staat in contrast met het systeem van Final Fantasy XIV, bekend om zijn creatieve door spelers gebouwde ruimtes (theaters, nachtclubs, enz.), Maar ook de beruchte woningtekorten, hoge GIL-kosten, loterijen en het risico van sloop voor inactiviteit.

World of Warcraft wil deze valkuilen vermijden. Huisvesting wordt gedeeld tussen de warband van een speler, waardoor toegang voor alle personages mogelijk is, ongeacht de factie. Hoewel een menselijk personage niet direct een huis in een Horde -zone kan kopen, kan een Warband -lid van een andere race en biedt toegang voor de hele groep.

Hoewel het aantal huisvestingszones beperkt is (twee, met "buurten" van elk ongeveer 50 plots elk), zijn deze zones geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden indien nodig dynamisch gegenereerd, waardoor een vaste plotlimiet wordt verwijderd.

Blizzard beschouwt spelerswoningen als een voortdurende functie en benadrukt de nadruk op "grenzeloze zelfexpressie", "diep sociale" interactie en een "langdurige reis" met continue updates en uitbreidingen. Deze langetermijnverplichting, hoewel het Subtly Criticing Final Fantasy XIV's systeem bekritiseert, demonstreert Blizzard's bewustzijn van potentiële kwesties.

Verdere details worden verwacht tijdens de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .