World of Warcraft prende un jab a Final Fantasy 14 con i suoi piani abitativi
Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un primo sguardo e uno scavo sottile a Final Fantasy XIV.
Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione abitativa del giocatore in arrivo a World of Warcraft nella prossima espansione del mondo di Warcraft: Midnight . Il team di sviluppo ha messo in evidenza gli obiettivi di progettazione chiave, contrastando sottilmente il loro approccio con il sistema abitativo a volte controverso in Final Fantasy XIV.
Un principio fondamentale è l'accessibilità: "Una casa per tutti". Blizzard ha dichiarato esplicitamente che l'acquisizione e il mantenimento di una casa sarà semplice, priva di costi esorbitanti, lotterie o rigide sanzioni per abbonamenti scaduti. Nessuna recupero!
Gli alloggi dei giocatori, come previsto, consentono ai giocatori di acquistare e personalizzare le case nel mondo del gioco. Queste case sono progettate per l'interazione sociale, consentendo ad altri giocatori di visitare. Ciò contrasta con il sistema di Final Fantasy XIV, noto per i suoi spazi creativi costruiti dai giocatori (teatri, discoteche, ecc.), Ma anche le sue famigerate carenze abitative, alti costi GIL, lotterie e il rischio di demolizione per l'inattività.
World of Warcraft mira a evitare queste insidie. L'alloggio è condiviso tra la banda di guerra di un giocatore, consentendo l'accesso a tutti i personaggi indipendentemente dalla fazione. Mentre un personaggio umano non può acquistare direttamente una casa in una zona di orda, un membro della banda di guerra di una razza diversa, fornendo accesso per l'intero gruppo.
Mentre il numero di zone abitative è limitato (due, con "quartieri" di circa 50 trame ciascuno), queste zone sono istanziate, offrendo opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente secondo necessità, rimuovendo un limite di grafico fisso.
Blizzard prevede che i giocatori possano essere una caratteristica in corso, enfatizzando l'interazione "di sé sconfinata", "profondamente sociale" e un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti ed espansioni continue. Questo impegno a lungo termine, pur criticando sottilmente il sistema di Final Fantasy XIV, dimostra la consapevolezza di Blizzard su potenziali problemi.
Ulteriori dettagli sono previsti durante la presentazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte .
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